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命运守护夜
命运守护夜
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命运守护夜

只看过动画是不会明白很多剧情的
首先说下SABER的真实
SABER愿望和其他英雄不同 其他英雄是以死后成为英灵为代价而在生前从世界那里获得强大的力量而成为英雄 也就是说他们的愿望就是成为英雄
但是SABER没有向世界许愿 而是靠自己的力量成为了英雄 本来她是不用成为英灵的 但是最后她被骑士背叛 她认为自己作为一个王不合格 想要重新来过 改变一切 就在死前一刻许下了愿望 她的愿望就是得到圣杯 用圣杯的力量重新来过 所以圣杯战争中的SABER其实没有死 而是一直停留在死前那一刻 所以才不能灵体化
只有实现了愿望她才会死 才会成为真正的英灵
她已经在圣杯战争中轮回了数次了 从远古的千年前到现代她一直活着 一直活在自我的痛苦之中 一直活在无法释怀的王道中 而最后的离开才最美好的结局 离开意味着她已经放下了自己心中包袱 解开了千年的心结 能够作为阿尔托利亚而不是王生存下去
圣杯是必须破坏的 圣杯早已经不是最初召唤的圣杯了 从第三次圣杯战争开始就被间桐脏砚的英灵“世界最纯粹之恶”所污染了的圣杯 只是一个会吞噬世界的魔物了

游戏的最后也给出了一个结局 士郎花了一生的时间抵达了理想乡 在那里和SABER重逢了

命运守护夜
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命运守护夜

fate/stay night的中文译名。
Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戏。Type moon想必大家有所耳闻,在2000年,在他们还只是个同人社团的时候,他们发售了一个同人游戏:《月姬》。(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意)这款文字AVG,以其悬念重重的故事,细腻独特的世界观,伤感却又有着救赎的结局,使人忽略了那制作的粗糙。(其实就同人作品的水准来说,不低了……)而2003年由JC.STAFF将其改编为动画《真月谭月姬》,虽然由于制作成本的问题,导致动作场面处理简单化,更由于监督对剧情的删改,几乎完全没有表现出月姬那独特的世界观,因此遭受了很多非议。但纵然如此,已让月姬更加地广为人知,看过动画之后去玩原著游戏的人也是大有人在。
而Type moon转成商业公司后,就在2004年1月30日发售了他们的第一款商业游戏《Fate/stay night》(以下简称Fate),剧本依然是由月姬的剧作家——奈须きのこ负责。(奈须きのこ这名字最后的KO音会让人误会是日本女性才会有的“子”字,让人以为奈须是女性,但是其实きのこ的意思是日文汉字里的“茸”字,意思就是蘑菇,这点从奈须从来都是以一个蘑菇头当自己的自画像上就可以看出)风格也与月姬有了不同,可以说,Fate是围绕着“信念”展开的故事,不同的人对“正义”这个信念不同却又相同的理解,各种各样的信念的碰撞组成了Fate。在Fate里,男主角不是个废人或者“草”瓶,虽然有分了三条路线,但是,可以说在游戏的时候,你并没有那种“我要去追谁”的实感,而是在渐渐地知晓了她的一切,了解了她的想法,直到后来发誓要成为对方的支撑,显得水到渠成,理所当然。而几个Servant身为传说中的英雄人物,其独特的性格也很是引人入胜。而在其身份被揭露之前,猜测其是传说或者神话里的哪个人物,更是各位喜欢神话传说的朋友的兴趣所在。
除此之外,Fate对战斗的描写也是极尽华丽与热血之能事,游戏引擎以动画的方式处理分镜,再加上音效,BGM的配合,使得每个战斗场面都可以称得上一场视听的盛宴,其中更是有几场更是让人大呼过瘾拍案叫绝。直至现在笔者一听到OST中的那几首BGM都会不自觉地热血沸腾起来。