大掌门2阵容怎么选择 阵容选择攻略
首先,我们要明确,合理搭配阵容的原则是什么:
1、李寻欢,西门吹雪,萧十一郎是三个阵容的核心弟子。
2、合璧招式能够在战斗中发挥极大的作用。除了掌门自己,我们能上阵五名弟子,也就是选择2对能施展合璧招式的弟子是最优解。
3、弟子的属性越高,在战斗中越厉害。而弟子之间的缘分能够对弟子的属性有大幅度的提升。
4、弟子的招式合理的搭配会使战斗对自己更有利。
结合以上原则,小编建议各位掌门分三步来确定自己的阵容并精心培养,就能在江湖中无往而不利了!
第一步,利用游戏内前期闯荡江湖时获得的大量元宝去集市万里寻踪进行几次寻侠十次,先凑到一对能够施展合璧招式的弟子。
第二步,根据这一对弟子的缘分拓展,确定他们与三个核心弟子中的哪一个弟子存在缘分之间的关联,找到这个关联弟子后,就能迅速确定自己阵容中的两对合璧弟子了。
第三步,从本阵容内的缘分相关弟子中,再选择一个辅助弟子,来辅助自己的两对能够施展合璧招式的弟子。
《大掌门》血战高手分享7条实用技巧
大掌门血战攻略高手分享7条实用技巧,对于非R玩家卡血战必须要做的几点,下面是我为玩家分享的,希望对新手有所帮助。
对于非R玩家卡血战必须要做的几点
1:速度创建几个号抽弟子,选择最理想最的(抽到高攻击可作为主力)甲弟子,接下来看乙弟子,能简单配到攻防缘为首选(无命,阿飞,张三李四等)
2:江湖不三星过,尽量不打残章影响弟子等级除非你碰到收集甲武功残章活动
3:5级的时候就可以参加论剑,无需着急去攀爬排名,继续闯江湖,要卡到极限江湖这样你的论剑排名自然而然上去了。
4:卡点拨的技巧,在你闯江湖一定会有概率出现,这里如何提高概率,在11级放慢升级脚步几天升一级这样有助于点拨提升出现几率。测试过的。到15级一定要用酒喝。(或者你以后在想有点拨出现就不要喝。不过出现几率会很小)卡6人或7人在喝。
5:11级开放血战,你也不用担心排的上名次,按常理前几天排不上,随着部分玩家转移到6人,自然会挤进前几名。卡1个月,得到一大笔收入。在箱子弄点乙装备升级武功,上6人
6:铜人阵用2yb 刷会出指点和丹药
7:注重培养,主力几个培养成高攻防,把潜力全校用关。这样让血战走的更远。
《大掌门》玩家必看攻略之8人血战
三少今日又再度刷新了APP区8人血战无加成记录至80关! 打血战究竟有什么秘诀? 如何在前面40关拿满9星? 如何合理分配buff加成? 如何在面对强敌时合理布阵? 一切尽在“三少教你打血战” 第一部分:战斗伤害的计算 看看公式: 物理攻击伤害=弟子攻击值 - 敌防 单体武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防 群体武功攻击伤害:对面位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*100%-敌防 1距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*70%-敌防 2距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*60%-敌防 3距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*50%-敌防 4距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*40%-敌防 5距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*33%-敌防 6距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*26%-敌防 7距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*21%-敌防 看了这个计算公式,大家应该对伤害输出有了一定的了吧! 特别需要关注的是群攻伤害的计算公式。 这也就是为什么三少建议大家在刷铜人的时候,要把主力弟子放在4、5号位的原因了。 第二部分:血战位置对阵表 这个大家一般都有,就不多说了,直接上图 第三部分:血战中我方弟子的排位与组合 血战中弟子的排位与组合不能一成不变,而是需要在闯关前期,中期,后期,不停的进行变化。 因为APP和iOS版本,退出重进大法是无效的,所以在闯关前期,遇到少打多的情况,就需要将攻击高,带群攻的弟子放在末端。 下图是本人在少打多情况下,出群攻拿满星的示意图: 在到了闯关中期之后,随着敌人的不断加强,在没有充分攻击加成的情况下,可能会开始出现少打多出群攻也无法拿满星的情况。 这个时候,可以开始根据血战对阵表,避开强力的少打多3星组,适当打一些2星组。 总之,在闯关的前期和中期,弟子阵型要不断变化,目的就是要拿到足够多的星星,为后期的闯关打下扎实的基础!!! 到了闯关的中后期,血战计算器会有很大的帮助。 有了血战计算器,就可以根据对阵的NPC属性来调整我方弟子的阵型,并选择装什么武功。 第四部分:血战BUFF加成的选择与应用 在闯关的前期,我们在加buff时候的优先选择顺序为:30%攻、30%防、15%攻、15%防、15%血。如果没有这几项就只选3% 在前期,更偏向加攻,高攻击可以帮助我们在出群攻的时候拿到满星。 到了中期,应该开始偏向加防,此时优先选择顺序变为:30%防、30%攻、15%防、15%攻、15%血。如果加血已超50%,就别选15%血了。如果加血不足10%,也可适当选一次30%血 随着血战慢慢步入后期,如果运气尚可,我们的加成应该已经比较给力了 本人推荐,在到达后期时的血,攻,防加成比例为:1 : 4 : 5,血的加成比甚至可以更低点,内,呵呵,就算了吧 下图是本人打到80关时的buff加成,供大家参考: 本文出处: http://bbs..com/thread-145355-1-1.html 《大掌门》论坛: http://bbs..com/forum-dazhangmen-1.html
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