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泽诺尼亚4的游戏装备
泽诺尼亚4的游戏装备
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泽诺尼亚4的游戏装备

《泽诺尼亚4:英雄归来》装备品质:白色(Normal 普通)-蓝色(Magic 魔法)-黄色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史诗)-橙色(Unique 独一无二)-红色(Legendary 传说,这个是要在ABYSS打生存模式的地下城获得的)。 这个是套装(Set)的标志, 但是不是装备等级,也就是说存在着史诗级别的绿色字的套装。红装太过稀有,不用追求,能见到一次也没什么遗憾了橙装附加属性主要有这么几种:加5%的吸血(HP)或者吸蓝(SP)、加10全属性(All Stat +10)、加1移动速度(Movement Speed + 1 汗,真的很独特)、5%反伤(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金钱掉落(Gold Drop)。不知道还有没有别的,不过真的说实用的话可能就只有吸血吸蓝或者加全属性的装备吧。红装加的属性似乎和橙装一样另类,不过基础属性要高一个档次。另外,白色装备不能强化,蓝色可以强化9次,黄色10次,以此类推,但是红装和橙装一样都是12次。那么,最值得期待的就是紫装了,紫装加属性加攻防都很多,比起橙色装备实用很多。获得途径内购开箱子。还有一种途径是去打生存地下城任务(ABYSS)或者PVP得的奖励。紫装掉率也很低,我一个职业打到通关不超过10件,而且还不一定是自己职业用的。虽然我是只做主线任务速度通关的玩法。 第一就是装备基础属性的多少,比如同样是+4的头,一个90防另一个96,那明显就是后者好。第二个原则就是属性的纯度,比如一件盔甲的附加属性依旧是加防御,一把大剑的附加属性也是加攻击 ,这种纯属性的装备也是非常好的。第三个原则就是可提升空间,这个主要指的是洞的数量了,洞自然是越多越好。 还有一个就是附加四种基础属性,比如一件加43敏捷的头给刺客就是极品,比纯防御的更好。装备自身等级(如96级的暮色套装和99级的光明装)>洞数>加四种基础属性(附加属性为加力量、敏捷、体力、智力的装备)>纯属性(附加属性和装备基础属性一样的装备)>装备基础属性。细分来说,战士优先堆力量和防御,刺客堆敏捷和致命,火枪堆敏捷和智力,德鲁伊什么都可以堆。血蓝这些是所有职业共通,基本都靠披风和项链来解决。所以披风项链推荐纯属性(当然加36以上的智力和体力的更好)。另外戒指也推荐纯致命的戒指,这个属性其实每个职业都很需要,致命一击是输出的重要保证。武器的话开箱子很难开到3洞纯攻击的,一般都是1洞或者2洞,有就选这种,武器没必要上属性,纯加攻击最好。当然,德鲁伊的情况倒也不一定,德鲁伊这个职业就是要狂堆四种基础属性,所以成色的+10全属性武器也绝对是极品。

泽诺尼亚4的游戏简介
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泽诺尼亚4的游戏简介

《泽诺尼亚4》是一款角色扮演类型的手机游戏,英文名称是ZENONIA4,由Gamevil公司出品。《泽诺尼亚4》是《泽诺尼亚》系列游戏的第四作,现已正式在Android的平台和IOS平台上发布了。游戏的画面依旧延续了不错的2D画面风格。即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和功能表系统。保留了经典动作RPG游戏模式的精髓!游戏角色拥有圣骑士,射手,术士和战士四种职业选择,在一定程度上实现最大程度的角色个性化,也提供给您比前两部加起来更加震撼的游戏体验!当古老的邪恶势力对世界的威胁再度爆发,英雄们必须重聚首,踏上改变命运的征途。加入莱格雷特、切尔、依辛、露露和更多英雄的行列,展开迄今最宏大的 ZENONIA 冒险之旅!

泽诺尼亚传奇4的游戏系统篇
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泽诺尼亚传奇4的游戏系统篇

1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命闪避。但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出致命。这个是有一定的计算公式的。第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的数值也不同。比如,火q1an9 手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。(具体区别请看第三部分职业篇)2、装备(EQUIP)。不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。具体装备分析请看第四部分装备篇。3、物品(INVEN)。子项目从左到右是这样的:EQUIPMENT,你穿戴的装备;ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物品篇。TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级。QUEST,请求,即任务。这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。4、技能(SKILL),技能树一目了然,不敖述。三种技能:ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。其中主动和BUFF是可以上快捷键的。详细的介绍请看第三部分。5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。6、任务(QUEST), 不知道要做什么的时候可以看任务介绍。不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。世界地图里面闪着黄色光的地方就是目的地——另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。如图,对话后第一项:7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。这里补充个银行(BANK):银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩, 一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上的背包(INVENT),然后选你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然。另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火q1an9或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来把石头镶上去。