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东方故事什么职业好?
东方故事什么职业好?
提示:

东方故事什么职业好?

这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土 其实是错的 在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说 技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的 所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。 另外需要指出的是 一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少) 二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ; A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加 希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人121858领取接引人礼包!助你轻松升级!!!

东方故事什么职业厉害又好玩
提示:

东方故事什么职业厉害又好玩

1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。


【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到
25级后可到长安城"东方接引人礼官" 处领取


2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!
3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。
4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定
分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。
属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
东方故事属性分配介绍:
属性点相关说明:
1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?
东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。
体质:增加气血数值、防御数值
灵力:增加法伤数值、法力数值
力量:增加物伤数值、法力数值
敏捷:增加速度数值
2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?
在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。
力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
东方故事门派介绍:
五大门派相关说明:
1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;
方寸(风):
障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;
辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)
昆仑(雷):
障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害
普陀(水):
障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
玄都(火):
障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度
金鏊(土):
障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。
辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力
2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?
没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
封系加点方式:敏捷×4 推荐门派:所有 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法
输出加点方式:力量×4 灵力×4 推荐门派:所有 热门:PVE或PVP都受追捧,前期练级容易
辅助加点方式:体质×4 推荐门派:方寸 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法
3.门派障碍技能和辅助技能所有的都能共存吗?是否有什么顶替规则?
方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;
昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;
普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。
当目标有前者效果时,再使用后者技能作用,则前者效果将被替换。
4.障碍技能和辅助技能的优先规则是怎样的?
普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。
角色当前最多只能有一种门派障碍状态,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代;冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代;障碍技能优先作用速度快的目标,而辅助技能加血则是优先恢复血量最低的目标,加攻优先伤害数值最高的目标,其它同样是优先速度最快的目标。
多开玩家加点衷告
五开非RMB玩家推荐配置:输出 × 4 体风 × 1
你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系
另外队伍最好是五灵队,且输出为全力 × 2和全灵 × 2,因为在某些活动玩法中怪物会有物理伤害吸收或法术伤害吸收特性
如果是RMB玩家投资型商人追求前期会推BOSS的可以标准配置 输出 × 3 体风 × 1 敏水 × 1
三开非RMB玩家推荐配置:输出 × 3
三开本身自己队伍就不健全需要和其它玩家配合组成一队,如果有固定队可以选择其它搭配方式
门派推荐选择方寸、普陀和(自选),因为水系和风系的辅助技能对队伍的生存保障非常重要

东方故事什么职业好?
提示:

东方故事什么职业好?

问题一:东方故事什么职业厉害又好玩 1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。
【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到
25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取
2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!
3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。
4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定
分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。
属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
东方故事属性分配介绍:
属性点相关说明:
1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?
东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。
体质:增加气血数值、防御数值
灵力:增加法伤数值、法力数值
力量:增加物伤数值、法力数值
敏捷:增加速度数值
2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?
在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。
力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
东方故事门派介绍:
五大门派相关说明:
1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;
方寸(风):
障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;
辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)
昆仑(雷):
障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害
普陀(水):
障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
玄都(火):
障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度
金鏊(土):
障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。
辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力
2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?
没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系......>>

问题二:东方故事什么职业好? 这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土
其实是错的
在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说
技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的
所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。
另外需要指出的是
一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少)
二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ;
A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加
希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人121858领取接引人礼包!助你轻松升级!!!

问题三:东方故事非RMB选什么职业 散人的话最好练法和力的好组队伍练级也快 需要自己多开的话 就练5个系都可以 练3个输出的1个敏的1个体的 后期 *** oss犀利的 不过成本较大要做套装 你可以先练5个输出的 后面分身选体和敏的这样升级快点 不过要做体敏的2套装备
东方故事金牌接引人:126805 填写之后到35级有礼品赠送
礼包内容:
福如意35级(10个)
银如意35级(10个)
逍遥散(3个)
超级阴阳八卦令(1个)

问题四:东方故事什么职业厉害 1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。
【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到
25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取
2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!
3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。
4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定
分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。
属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
东方故事属性分配介绍:
属性点相关说明:
1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?
东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。
体质:增加气血数值、防御数值
灵力:增加法伤数值、法力数值
力量:增加物伤数值、法力数值
敏捷:增加速度数值
2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?
在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。
力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
东方故事门派介绍:
五大门派相关说明:
1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;
方寸(风):
障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;
辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)
昆仑(雷):
障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害
普陀(水):
障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
玄都(火):
障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度
金鏊(土):
障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。
辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力
2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?
没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系......>>

问题五:东方故事什么职业攻高 东方故事共有五大职业分为玄都,昆仑,普陀,方寸,金鳌。每个职业各有不同。
玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。
昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。
普陀乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。普陀男弟子擅使毛笔,妙笔生花,心忧天下。普陀女弟子擅使法杖,龙生贵胄,心系黎民。
方寸本为三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地养,无拘无束。方寸女弟子擅使铃铛,古灵精怪,天真烂漫。
金鳌乃三十三天外通天教主所创,主修御土破防之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。金鳌男弟子擅使双锤,敦厚稳重,豪迈不羁。金鳌女弟子擅使长鞭,沉着冷静,丽质天成
东方故事各个职业加点推荐:
普陀方寸金鳖【推荐指数100】
70级以前全部全灵或全力,这样前期好混队伍
70级后的加点方法(经济允许的情况下)
【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器,绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加可以提高伤害](推荐)
3敏1灵/力,个人感觉1灵/力多不了多少伤害
【方寸】全体,全职医生,绝对血牛
2体2敏,配上忽视疯魔武器(方寸的障碍技能也是很强大的)(推荐)
【金鳖】全力或全灵高伤害纯打手(推荐)
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,方寸相继出手障碍,接着打手金鳖出场,让敌方无还手之力。第二回合,普陀辅助加防,方寸加血(生命安全有保障)有条件的话金鳖加闪避(闪避等级高了很NB的额,特别是在对手武器没有命中的时候)。
昆仑/金鳖玄都普陀【推荐指数100】
【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加(推荐)
【昆仑】全灵/全力,高伤害,纯打手(推荐)
本搭配方法,上面两个职业必备,以下两种职业2选1
【金鳖】全力或全灵,高伤害,纯打手(推荐)
【玄都】全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡],这就是传说中的睡杀。
以上两种组合是经过3个月体验总结出来的,本人较为推荐。
当然,除此之外,还可以五大职业――昆仑/方寸/普陀/玄都/金鳖,自由组合,自由分配,自由加点。我的方法并不是最强的,说不定大家还有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢尝试。玩游戏嘛,一切开心就好!
玩家怎么看待东方故事什么职业好:
玩家1:职业其实都差不多,主要看加点,除了方寸可以全体质加点外,其他职业要么全灵加点要么全力加点,当然方寸也可以全灵或全力加点,看个人喜好了。至于怎么升级快嘛,把每天该做的任务和活动全做完的话升级也不慢的。
玩家2:东方故事这个游戏,你说的什么职业比较好的话,目前看来职业都差不......>>

问题六:东方故事哪个职业吃香? 在《东方故事》里,当玩家做完新手任务达到14级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变。
东方故事接引人ID 218177 东方故事接引人ID 218177
注册时填写后奖励内容血池*1灵池*1
逍遥散*1
30级福如意*10
银元宝*200
2、领取方式
玩家达到25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取礼包。
PS:接引人礼包领取时限为被接引人登录游戏后15天之内。

东方故事里有五大职业,分别是方寸,昆仑,普陀,金鳌和玄都,每个职业都各有特色,到底哪个职业好,我们无法给出定论,适合自己的才是最好的,今天我们就为..
下面是东方故事里的五大门派职业,一起来看看吧!
方寸【风系门派】
门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。
门派地点:灵台方寸山
门派师尊:菩提
门派圣地:斜月三星洞
昆仑【雷系门派】
门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
门派地点:昆仑山
门派师尊:广成子
门派圣地:玉虚宫
普陀【水系门派】
门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。
门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。
门派地点:普陀山
门派师尊:观音菩萨
门派圣地:南海紫竹林
玄都【火系门派】
门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。
门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。
门派地点:玄都洞
门派师尊:太上老君
门派圣地:兜率宫
金鳌【土系门派】
门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。
门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。
门派地点:金鳌岛
门派师尊:金灵圣母
门派圣地:碧游宫...>>

问题七:东方故事非RMB选什么职业 这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土
其实是错的
在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说
技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。
另外需要指出的是
一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少)
二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ;
A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加
希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人领取接引人礼包!助你轻松升级!!!

问题八:东方故事五开职业怎么玩!? 不PK个话,一个加血的体猴估计要有,敏水的话自己看是否要,其他的都主攻击,如果要杀BOSS的话,配个敏水也好,当然后期可以分神在练

看你是要杀BOSS队了还是什么队了 BOSS队1体猴子1高道敏水3打手5个血BB

问题九:东方故事 和 问道 那个可玩性高? 东方故事吧,它确实比问道省钱。
最好随便先练一个打手职业,70级后有分身,根据个人爱好,可以玩个控制类或辅助类职业,如敏水,敏雷,敏风,敏土,敏/睡火,体风。
每个人物可以穿两套装备,敏火在穿一套没敏装也可以是睡火。

问题十:有没有比东方故事更好玩的回合制游戏?不花钱的 5分 东方故事挺好玩的游戏
职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。
由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。
伤害输出:战斗中的主力输出成员 在练级弧动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺
新人推荐选择指数:
加点方式:全力或全灵
适合门派:五系
高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要
新人推荐选择指数:
加点方式:全敏
适合门派:普陀 昆仑 金鏊
高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。
新人推荐选择指数:
加点方式:全体
适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)
方寸【风系门派】
门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。
门派地点:灵台方寸山
门派师尊:菩提
门派圣地:斜月三星洞

东方故事哪个职业好?
提示:

东方故事哪个职业好?

 
  东方故事里有五大职业,分别是方寸,昆仑,普陀,金鳌和玄都,每个职业都各有特色,到底哪个职业好,我们无法给出定论,适合自己的才是最好的,今天我们就为玩家整理了每个职业的基本介绍,希望能帮助玩家选择到适合自己的职业!

东方故事接引人ID 218177 东方故事接引人ID 218177
注册时填写后奖励内容血池*1灵池*1
逍遥散*1
30级福如意*10
银元宝*200
2、领取方式
玩家达到25级后可到长安城"东方接引人礼官" 处领取礼包。
PS:接引人礼包领取时限为被接引人登录游戏后15天之内。

 方寸【风系门派】
  门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
  门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。
  门派地点:灵台方寸山
  门派师尊:菩提
  门派圣地:斜月三星洞
  昆仑【雷系门派】
  门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
  门派地点:昆仑山
  门派师尊:广成子
  门派圣地:玉虚宫
  普陀【水系门派】
  门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。
  门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。
  门派地点:普陀山
  门派师尊:观音菩萨
  门派圣地:南海紫竹林
  玄都【火系门派】
  门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。
  门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。
  门派地点:玄都洞
  门派师尊:太上老君
  门派圣地:兜率宫
  金鳌【土系门派】
  门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。
  门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。
  门派地点:金鳌岛
  门派师尊:金灵圣母
  门派圣地:碧游宫


升级路线一:轻松升级路线
推荐活动:云游、书院答题、女娲赐福、师门任务、东游记等;
选择轻松升级路线的道友,可以通过书院答题,以智力出奇制胜,快速升级;也可以通过女娲赐福活动,踏入光华宝地,累计经验和赚取奖励;还可以通过参加云游,一边欣赏美丽风景,一边站着涨经验、升等级。

2
升级路线二:新颖升级路线
推荐活动:东方大富翁、生肖十二宫、龙宫探秘、夺宝奇兵等;
既不想升级的太清闲,也不想太激烈的新手道友,不妨选择新颖升级路线试试。独特的东方大富翁,萌动天下的十二生肖,宝藏多多的地下龙宫……

3
升级路线三:战斗升级路线
推荐活动:突厥任务、十绝阵副本、闯天关、镇妖塔等;
这是热血道友的必然选择,这里有最刺激的挑战,也有最丰厚的奖励。超强震撼表现力的十绝阵副本,妖怪横行的镇妖塔,困难重重的闯天关任务,奖励丰盛,战斗精彩。