动力设备网 加入收藏  -  设为首页
您的位置:动力设备网 > 科技 > 正文
三国塔防蜀传谁哪五个武将
三国塔防蜀传谁哪五个武将
提示:

三国塔防蜀传谁哪五个武将

1,首选必然是诸葛亮,估计大家都在用吧。法师系人物,技能实用,能吸魂,省了放术士的钱,而且提高射程以后基本占半屏。 2,没悬念,大家都会选择周仓吧。。。变态的群攻,眩晕特效,技能提升锤子兵的属性。守关键的位置的不二人选。 用法:放在比较关键的位置,尽量用上他的圆形攻击范围,周围配合几个3级锤子和一个高攻英雄,敌人大部队来的时候开锤子加速,陆地部队很难通过 3,剩下的英雄应该选择比较多了,每个人都不一样了吧。我习惯的是带黄忠,主要为了他的终极技能。 用法:很多地图都是只有1条路出空军,那么把黄忠放在那里,周围配几个3级弓,能很好的对空,不过如果别的路来空军,就靠大招来消灭。打boss回合也一样, 一个大招下去敌人都走不动,在怪路过你兵力最密集的地方放大招吧。 4,主攻部队,大家发现了,前面3个人物都是用他们的技能和特性,没怎么用到他们的攻击力,剩下2个必须是高输出的了。我首选关羽。 技能:被动技能是rp技,出现几率还不低,直接秒boss的,很厉害。最终技能以前是对空的,现在只对地了,实用性不如黄忠的了,以前没改的时候我不用黄忠的, 也不造弓,所有远程全靠关羽大招解决。现在也就是起到一个救场功能了。消耗还很大。一般有多余魂的时候拿来轰boss。 5,主攻部队,张飞,作为枪兵,有群功能力,本身伤害不低,技能也不错。枪里面应该超过赵云和马超。 用法: 配合周仓,晕了猛砍,2个群功,完美组合。 其他英雄 其实还有一些英雄也很好用,以前还总用庞统代替黄忠,出场2个术士,足够吸所有魂了,省下了造术士的钱。最终大招的伤害也不错.不过他攻速慢,看着难受。 月英也可以,辅助英雄,不过需要总操作,麻烦。。。 马超攻速快,可能技能实在没用,强化枪,根本没人用枪兵吧。。。。最终大招也完全比不过黄忠。 赵云,唉,一声叹息啊,大招很猛,不过不是全屏,攻速也不高,攻击也不如张飞,但有爱的话还是可以用的。 刘备,初期好用,后期明显鸡肋了,大招很好,但是消耗太大不值,不如用黄忠的。自身攻击力很高,被动技能无视防御,也是值得一用的。 魏延,技能不错,不过伤害太低,攻速也慢,用处不大。 关平,不介绍了,枪版关羽

三国塔防·蜀传最强兵种
提示:

三国塔防·蜀传最强兵种

下面给出最强的5个将领:1、周仓。为什么是这货?因为周仓属于锤类兵种,这类兵种可以同时攻击范围内的所有地面单位,五虎上将的攻击力再高、特殊能力再强,也比不上范围攻击的威力大,所以说周仓是陆军之王毫不为过。注:枪兵可同时攻击一条直线上的所有单位,但坑爹的攻击范围设定使其直接成为废柴兵种。2、魏延。原因同周仓,攻速比周仓快,但是攻击力比周仓低。3、诸葛亮。术士之王,拥有最强的技能,大招可以全地图定身,关键时刻能发挥很大作用。4、孙尚香。超快的攻速(仅次于术士),最高的攻击力(与张飞、姜维并列),还有一个全游戏最强悍的大招:全地图5000伤害。所有小兵都会被这招秒杀,救命神器。5、黄忠。鉴于有些关卡中的飞行单位特别多,需要再派一位能对空的武将参战。黄忠是最好的选择,术士攻击力低,有诸葛亮一位就足够了。 最强的武将给出了,下面分析一下这5人各自的特点:  
  1、周仓。初始属性为攻击力500、攻速中等、攻击范围80。周仓的攻击力是最高的,但攻速最慢,攻击范围也最小。在游戏中,周仓的攻击速度慢的令人发指,需要大幅提高。周仓最终的属性需求为攻速>范围>攻击力。  
  2、魏延。初始属性为攻击力380、攻速中等、攻击范围96。攻速同为中等,但在实际对战中,魏延的攻速比周仓要快很多,所以对攻速的需求不是十分迫切。但是魏延的攻击力比周仓少了120,这实在是太坑爹了。魏延最终的属性需求为攻击力>攻速=范围。
3、诸葛亮。初始属性为攻击力300、攻速快、攻击范围160。对于术士来说,我们需要的不是他的攻击伤害,而是技能效果和反隐能力。所以对诸葛亮的属性不必苛求。硬要对需求排个次序的话,攻击力>范围>攻速。  
  4、孙尚香。初始属性为攻击力550、攻速非常快、攻击范围158。孙尚香的属性很强也很平均,没有需要特别加强的属性。可以先补强其他武将的弱项,最后为孙尚香选择道具。  
  5、黄忠。初始属性为攻击力380、攻速非常快、攻击范围128。黄忠的攻击力和魏延一样坑爹,需要大幅补强。最终属性需求为攻击力>范围>攻速。 
武将说完,该说道具了。前面之所以用较长篇幅分析每个武将的特点,就是为了选择道具时能做到有的放矢。道具和武将一样,也有攻击力、攻速和范围三个属性。三国塔防有个很有意思的设定,就是很多道具有减少某项属性的作用。比如大部分坐骑会减少攻击力,一部分兵器会减少攻击范围(多属于短兵器),另一部分兵器会减少攻速(多是重武器入锤类)。这个设定使得我们对道具的选择需要一个严格的评价体系。幸运的是,本人是学程序设计的,对于数据分析具有与生俱来的能力。对5位最强武将的属性取平均值,计算得出攻击力、攻速和攻击范围,三者的比例大体为40:0.1:10。我们可以这样认为:在实战中,+40攻击力与+0.1攻速作用相当,又与+10攻击范围作用相当。我设计了一个道具分析系统,按照上面的方法,给所有道具来个性价比大排行。这样就每个道具的价值很明显。