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关于CM0304BT442与NB433的问题`!
关于CM0304BT442与NB433的问题`!
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关于CM0304BT442与NB433的问题`!

  BT442阵型原理:

  利用电脑默认的后卫只盯前锋的设置而使用中场忽然插上得分,即在对方的禁区里常常可以出现3打2而且中场单刀直面守门员的情况。有人说这是BUG,说电脑的后卫只盯前锋不盯中场。废话,难道电脑的后卫放着你的两个前锋不管去盯你的中场?-_-!其实CM里面进球一般都是队员跑位跑出空当打进的,但是正儿八经的跑位,跑出的空当不多,所以进球不是容易的事。而BT442则是直接从阵型上就已经在对方禁区前扯出空当了,你的队员要做的只是射那个单刀球而已,所以进球会狂多……

  BT442站位设置:FC、FC、ML(拉线至AML)、MC(拉线至SC)、MR(拉线至AMR)、DMC、DL、DC、DC、DR。整个阵型以MC、DMC和GK为中轴线左右对称。

  BT442球队战术:
  半场防守、全力进攻、不造越位、铲球凶狠、混合传球、混合传球重点、区域盯人。球员要求:GK:球门球交给防守球员选择、铲球正常、铁桶防守,其余默认。DL、DR:传中、传威胁球、防守心态,其余默认。2个DC:铁桶防守、区域盯人,其余默认。ML、MR:传中、传威胁球、前插、心态进攻,其余默认。MC:全场紧逼、心态进攻、前插、带球突破、传威胁球,其余默认。DMC:全场紧逼、心态防守、传威胁球,其余默认。FC(左侧):心态进攻、带球突破、传威胁球、前插,其余默认。FC(右侧):心态全力进攻、传威胁球,其余默认。

  战术详解:

  这个阵型的核心人物是DMC,他是全队的攻防转换枢纽(因此,全队其他球员都可以随便凑数,唯独DMC一定要找个具有绝对实力、可以作为全队领袖的人物),主要得分点是MC和2个FC(姑且称为前场铁三角),进攻的起点是ML和MR。这个阵型虽然球队战术里布置的是传球重点混合,但实际上是中路进攻。因为电脑一般只有2个DC,如果3个DC的话,边上的2个也是向两边扯动的。所以进攻的时候MC前插,2个FC自然扯边,对方的2个DC就会因为盯2个FC而向两边跑开,这样在中路就形成了防守真空,MC一旦拿球就是单刀,想不进球都难……我们都知道,CM03/04中一般边路突破后传中进球率很高,而且一般的CM达人都穷其心力研究如何在边路打开缺口,传球重点设为两翼齐飞,这基本上是CM玩家里相当大路货的打法(泛滥了……)。因此许多妖人都是边路出身,突破狂、盘带狂、传中狂大行其道,而BT442则反其道行之,从中路打开缺口,最猛的阵型反而从中路进攻,正可谓“物极必反”……


  BT442阵型全解析以及关于战术的自己的一些看法

  需要注意的问题:1、关于BT442的边路球员性质问题。即ML、MR用的球员的技术特点问题。需要注意的是电脑一般也从边路进攻,前面为什么说ML、MR是进攻的起点呢?因为电脑偏重于从边路进攻,而我方的进攻就是通过ML、MR在边路断球而发起的。说到这里基本上边路球员的类型就确定了:应该是防守型的队员。一般传统的边路球员都是进攻型的,共同特点是技术好、速度快、传中强、盘带猛(这也是为什么妖人较多为边路球员的原因……),而铲球弱、团队合作低、弹跳差则是边路球员的通病。若用进攻型球员做BT442的ML和MR,则防守的时候他们抢不到球(弹跳差、铲球弱),进攻的时候浪费机会(粘球,该传不传,胡乱带,传球准确性低。因为给MC传球要的是传球而不是传中,边路球员都是传球弱而传中强……)。所以两个边路要的是防守型中场,防则轻松断球,攻则传球精准、一脚出球。
  2、DMC的选择。作为球队的核心人物,DMC必须具备以下特征:铲球好,传球准、弹跳好(因为DMC就在DC前面,是一道屏障。弹跳必须好,能和对方前锋争抢头球。头球不要求,因为弹跳决定能不能顶到球,头球决定能不能控制好顶出的球的方向。只要DMC顶到球,后卫一般会做出处理)、团队合作高,侵略性要求在15-18之间(太低了不能积极防守,太高了容易吃牌,2、3场就要被停赛一轮……)
  3、妖人于此阵型的融洽性。经过长期实践,得到的结论是,在BT442中使用妖人的效果反而不如使用正儿八经的球员效果好。因为妖人的共同特性是身体或者技术爆强而精神属性烂糟,比较独或者极其独。在这个要
  求配合的阵型中,妖人上场反而影响进球率。突出的例子是地球人都知道的Todorov,基本上球到他脚下即意味着一次进攻的终结……所以他浪费的机会比进的球还要多,号称打死也不传球。虽然每场比赛他仍然是最高分,仍然进球最多,但是他不上场的比赛,我的球队赢球的比分通常比他在场上的比赛多2、3个。说起Todorov,大家都看过2D画面上他空前绝后的盘带吧,趟一下球能从中圈趟到对方禁区……-_-!实际上他过人就是将球向前踢出,然后利用速度追上球,所以这招遇到转身快的后卫就不好使了,每次我用Chelsea和Man Utd比赛,他都被Ferdinand看的没脾气,害得我后来这种比赛干脆不让他上场……
  有人说用BT442能一直赢,不会输,实际上不是这样的。一般一、两个赛季以后电脑就会对付这个阵型了,比如中场回撤紧盯MC,或者用FC紧盯我方DMC,同时DC不再盯人而改为区域防守,而且增设一个Sweeper防止MC前插。最搞笑的是你会发现对方门将个个都是布冯,我2:0胜,对方门将的得分都还是8分或者9分……
  这个阵型的好处是你可以不用满世界乱找那些妖人了,如果有钱,尽可以买实力派知名球员。大家都知道,用妖人虽然能胜利,但是由于妖人的影响力太小,不管你得多少荣誉,你的俱乐部声望也很难升到世界级,赛季初的赌博公司夺冠赔率排名上也很难有你的球队名字。玩CM最大的不爽莫过于虽然你夺冠N次而赌博公司依然对你不抱希望……

仙剑三中的阵形站位有什么讲究?具体的!
提示:

仙剑三中的阵形站位有什么讲究?具体的!

仙三的站位很讲究的: 1,同属性站位,法术收益加强;属性相克,收益降低。 2,中央属性,援护作用。 3,特殊法术(合击): 名称 发动者(所需武器) 参与人物1(所需武器) 发动者位置 参与人物1位置 发动者发动特技或仙术 参与人物1状态 使用范围 连环破斩 景天(剑) 唐雪见(刺) 风 土 洒金笺 封 敌方全体 魔剑飞仙 景天(剑) 龙葵(镰刀) 雷 风 飞龙探云手 濒死 敌方全体 珠联壁合 徐长卿(剑) 紫萱(刀) 火 水 束身定 定 我方全体 名称 发动者(所需武器) 参与人物1(所需武器) 参与人物2(所需武器) 发动者位置 参与人物1位置 参与人物2位置 发动者发动特技或仙术 参与人物1状态 参与人物2状态 使用范围 断空噬地 景天(剑) 唐雪见(刺) 龙葵(弓) 中 雷 土 绣口锦心咒 武增 防增 敌方全体 灵奴奈落 龙葵(弓) 景天(剑) 唐雪见(刺) 中 水 火 鬼降 壁 界 敌方全体 飞鸟裂天 唐雪见(刺) 景天(剑) 龙葵(镰刀) 中 风 雷 绿波红露斩 速增 速增 敌方全体 名称 发动者(所需武器) 参与人物1(所需武器) 参与人物2(所需武器) 参与人物3(所需武器) 发动者位置 参与人物1位置 参与人物2位置 参与人物3位置 发动者发动特技或仙术 参与人物1状态 参与人物2状态 参与人物3状态 使用范围 修罗绝杀阵 景天(剑) 唐雪见(刺) 龙葵(镰刀) 徐长卿(剑) 中 风 火 雷 流星火雨 濒死 濒死 濒死 敌方单体 十方封魔斩 景天(剑) 唐雪见(刺) 龙葵(弓) 紫萱(杖) 水 火 风 雷 普通攻击 中毒 中毒 中毒 敌方单体 天魔往生诀 景天(剑) 唐雪见(刺) 紫萱(杖) 徐长卿(枪) 中 土 水 火 泰山压顶 运增 防增 武增 敌方单体 五芒镇邪破 景天(剑) 龙葵(镰刀) 紫萱(刀) 徐长 合击技——连环破斩 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺(技) 攻击敌方全体 合击技——魔剑飞仙 景天站在雷位,龙葵装备镰刀站在风位(处于濒死状态),景天使出飞龙探云手(技) 攻击敌方全体 合击技——珠联壁合 长卿站在火位(装备剑),紫萱站在水位(装备刀,被定),长卿使用束身定。(技) 我方全体精恢复全满。 合击技——断空噬地 景天站在阵中,雪见站在雷位(武增状态),龙葵装备弓站在土位(防增状态),然后景天使用绣口锦心咒(技) 攻击敌方全体。 合击技——灵奴奈落 龙葵装备弓站于阵中,景天站在水位(壁),雪见站在火位(界),龙葵使用鬼降。(技) 攻击敌方全体 合击技——修罗绝杀阵 景天站在阵中,雪见站在风位(濒死状态),龙葵装备镰刀站在火位(濒死状态),长卿装备剑站在雷位(濒死状态),景天使用流星火雨(火系第三个仙术) 攻击敌方单人 合击技——十方封魔斩 景天站于水位,雪见站于火位(中毒),龙葵装备弓站于风位(中毒),紫萱装备杖站于雷位(中毒),然后景天使用普通攻击(击) 攻击敌方单体 合击技——天魔往生诀 景天站在阵中,雪见站在土位(运增状态),紫萱装备杖站在水位(防增状态),长卿装备枪站在火位(武增状态),景天使出泰山压顶(土系最高仙术) 攻击敌方单人 合击技——五芒镇邪破 景天位于阵中,龙葵装备镰刀,紫萱装备刀,长卿装备剑,然后龙葵、紫萱、长卿都死亡。景天使用灵血咒(高级/双系仙术) 攻击敌方单体 合击技——飞鸟裂天 雪见站在阵中,景天位在风位(速增状态),龙葵装备镰刀站在雷位(速增状态),然后雪见使用绿波红露斩。(技)

仙剑奇侠传3里阵法站位问题?
提示:

仙剑奇侠传3里阵法站位问题?

战斗中双方人物位置都是依托于一个五灵法阵而站位的五灵法阵为一个正五边型,加上中间位置,一共是六个位置,也就是一场战斗中怪物最多上场六个。


五灵法阵的五个角属性顺时针分别为水、火、雷、风、土,并且顺时针相克。中间位置的属性根据战场不同而不同。比如战场是冰雪或沼泽环境,中间位置就是水属性,而如果是森林环境,中间位置就是风属性。



战场上双方五灵法阵的位置关系为互相背对,尖端向外,而平端相对,也就是战斗位置分为三排,第一排两人,第二排3人,最后一排1人。



法阵的方向和战场属性是相关联的,如果是在水属性的战场,远程尖端位置(就是最后一排的位置)的属性就是能够克水的“土”属性,如果战场属性更换,则整个法阵也随之旋转。



在战斗中,由于五灵法阵的存在,人物的位置会形成三列(每列2个位置)、三行(分别是1、3、2个位置)的关系,同时根据武器不同,敌我的普通攻击有攻击单体,一行,一列的区别,合理安排人物位置,可以让我方的战斗损失减少。



位于最后排位置的人,当中间位置有人的时候,不接受单体攻击,也不接受行攻击,只接受包括中间位置的列攻击和仙术特技攻击。当中间位置无人或人已经死亡的时候,最后位置的人才会接受单体攻击和行攻击。这个受保护的位置要好好利用哦!



战斗进行途中若达成一定条件会自动产生“合击”,威力很大,具有扭转战局的效果。它的判断条件十分苛刻,不仅要求参与合击的人站在适当的阵型位置上,同时对于人物状态还有特殊要求,比如濒死、中毒等,一般都是很危急的情况,所以说,合击可以算得上拼命一搏呢!



仙术的威力和人物的阵型位置也有很大关系,简单说就是在什么属性位置上,就使用什么属性的仙术,这样就可以获得加权。当然如果敌人使用的仙术恰好克某个同伴的位置,那么该同伴受到的伤害也会增大。



如果主角景天位于中间位置,他就会多一个指令“援护”,只能对女性同伴实施哦。



一旦选择了它,在整个战斗中,每次那位女生受攻击,景天都会跑过去帮忙抵挡,而且还会增加好感,但是请一定要注意景天的生命,如果救美不成身先死就太划不来了。



还有更有趣的设计就是,只有当中间位置没有人的时候,玩家用特定的招数打死特定的怪物,这时候……你就会发现中间位置多出一样东西,“死灵骨”、“雪蛇筋”,看起来不怎样,可都是好东西,配上矿石打造一下,都是很好的装备,轻易买不到的哦!



阵型这么重要,如果排错了打起来很被动怎么办,没关系,战斗中可以随时改变阵型。



先探探怪物虚实,了解它弱点之后,再来个移行换位,就可以轻松获胜了

足球经理0304 bt442 文件和最终数据包怎么用啊
提示:

足球经理0304 bt442 文件和最终数据包怎么用啊

阵型全部放在cm0304
data目录下的tactic文件夹里,之后你开档以后点战术,左上角有个档案按键,点击后点快速读取,里面找你那个的文件的名字。
数据包解压后把所有的db放在cm0304
dota目录下的db文件里,全覆盖,记得先备份原来的文件,这写db关键是有一些转会的变动,就是根据fm2010(应该是)制作的,比如说托雷斯原始档在马德里竞技,打了这个数据包后就会在利物浦,而且能力也会跟现在的托雷斯差不多,反正就是比较符合现实的数据,其他的可能有一些游戏语言上的修饰什么的,不过数据包最主要的就是球员了。

冠军0304哪个妖人最厉害啊?
提示:

冠军0304哪个妖人最厉害啊?

JR(开挪威联赛,属性不好看表现超级强,最牛妖人)
Toledo(最强右路天王)
ole martin kristiansen(MC,跟JR一个队,用了就知道了)
Braathen(左路超人)
Lucio(忍不住还是写了,第一后卫,我一直让他打边后卫,评分8+,因为中卫偶尔会6分,打前锋都没问题)
cerci,pazzini,todolov,simon francis,危地马拉三妖,矿工三杰等等一堆就不写了。你可以直接用jr那个队来打,全是妖人。