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c#子线程执行完怎么通知主线程
c#子线程执行完怎么通知主线程
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c#子线程执行完怎么通知主线程

定义一个委托实现回调函数 public delegate void CallBackDelegate(string message); 程序开始的时候 //把回调的方法给委托变量 CallBackDelegate cbd = CallBack; //启动线程 Thread th = new Thread(Fun); th.Start(cbd);//开始线程,代入参数 //线程执行的方法 参数是个委托, 线程中参数需要用object类型. public void Fun(object o) { //这里是你的操作代码,循环,根据条件退出while while(true) { } //把传来的参数转换为委托 CallBackDelegate cbd = o as CallBackDelegate; //执行回调. cbd("这个线程传回的信息"); } //回调方法 private void CallBack(string message) { //主线程报告信息,可以根据这个信息做判断操作,执行不同逻辑. MessageBox.Show(message); }

使用委托将函数放在主线程调用。
提示:

使用委托将函数放在主线程调用。

这是因为你的回调委托作用域问题。在回调时,委托已经被回收了
所谓成员变量:
class test{
public delegate a;
public void foo(){
private delegate b;
}
}

像这种情况,b委托的作用域只在foo()函数里面,如果你让b被非托管代码回调,当foo执行完后,非托管代码回调时很可能b已被回收了。所以出现这个错。
a委托是test类的成员变量,它是可以一直保持的,除非你对test进行了析构。
也可以使用static的变量。
也就是说,尽量扩大你的委托的作用域,保证在回调是它不会被自动回收就行了。

C#如何调用中断
提示:

C#如何调用中断

Windows中断编程
(加入日期:2001-4-27 点击数:26528)
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一、前 言
Windows提供强大的功能以及友好的图形用户界面(GUI),使得它不仅广泛的用作管理事务型工作的支持平台,也被工业领域的工程人员所关注。但Windows3.1并非基于优先级来调度任务,无法立即响应外部事件中断,也就不能满足工业应用环境中实时事件处理和实时控制应用的要求。因此,如何在Windows环境中处理外部实时事件一直是技术人员尤其是实时领域工程人员所关注的问题。目前已有的方法大都采用内挂实时多任务内核的方式,如 windows的实时控制软件包FLX等,而iRMX实时操作系统则把Windows3.1当作它的一个任务来运行。对于大型的工程项目,开发人员可采用购买实时软件然后集成方式。对中小项目,从投资上考虑就不很经济。如何寻找一种简明的方法来处理外部实时事件依然显得很必要。
本文首先阐述windows的消息机制及中断机制,然后结合DPMI接口,给出一种保护模式下中断程序的设计方法,以处理外部实时事件。经实际运行结果表明,该方法具有简洁、实用、可靠的特点,并同样可运行于Win95。
二、Windows的消息机制
Windows是一消息驱动式系统,。 Windows消息提供了应用程序与应用程序之间、应用程序与Windows系统之间进行通讯的于段。应用程序要实现的功能由消息来触发,并靠对消息的响应和处理来完成。
Windows系统中有两种消息队列,一种是系统消息队列,另一种是应用程序消息队列。计算机的所有输入设备由 Windows监控,当一个事件发生时,windows先将输入的消息放入系统消息队列中,然后再将输入的消息拷贝到相应的应用程序队列中”应用程序中的消息循环从它的消息队列中检索每一个消息并发送给相应的窗口函数中。一个事件的发生,到达处理它的窗口函数必须经历上述过程。值得注意的是消息的非抢先性,即不论事件的急与缓,总是按到达的先后排队(一些系统消息除外),这就使得一些外部实时事件可能得不到及时的处理。
三、windows的保护模式及中断机制
1.Windows的保护模式
保护模式指的是线性地址由一个选择符间接生成的,该选择符指向描述表中的某一项;而实模式中则通过一个段/偏移量对来直接寻址。80386 (486) CPU提仪的保护模式能力包括一个64K的虚拟地址空间和一个4G的段尺寸。Windows3.1实现时有所差别,它支持标准模式和增强模式。标准模式针对286机器,不周本文探讨范围。增强模式是对386以上CPU而言,windows正是使用保护模式来打破lM的屏障并且执行简单的内存保护。它使用选择器、描述器和描述器表控制访问指定内存的位置和段。描述器表包括全局描述器表局部描述器表、中断描述器表。保护模式与实模式有许多不同。其中显著的差异是访问内存的机制不同。
2.中断机制
(1)实模式中断
为了便于理解,我们先回顾实模式中断。
在实模式下,中断向量表IVT起到相当重要的作用。无论来自外部硬件的中断或是内部的软中断INTn,在CPU中都产生同样的响应。
①CPU将当前的指令指针寄存器(IP)、代码段寄存器(CS)、标志寄存器压入堆栈。
②然后CPU使用 n值作为指向中断向量表IVT的索引,在IVT中找出服务例程的远地址。
②CPU将此远地垃装入CS:IP寄存器中,并开始执行服务例程。
④中断例程总以IRET指令结束。此指令使存在堆栈中的三个值弹出并填入CS、IP和标志寄存器,CPU继续执行原来的指令。
(2)保护模式中断
保护模式中断过程与实模式中断过程类似,但它不再使用中断向量表IVT,而使用中断描述符表(IDT)。值得一提的是,Windows运行时IVT还存在,应用程序并不使用它,Windows仍然使用,但含义已不同‘
(1)IVT结构:IVT在RAM的 0000:0000之上,占据开始的1024字节。它仍然由 BIOS启动例程设置,由DOS填充到RAM中。
②IDT中断描述符表:保护模式下,Windows操作系统为实现中断机制而建立的一个特殊表,即中断描述符表IDT。该表被用来保存中断服务例程的线性地址,它们是真正的24位或32位地址,没有段:偏移值结构。中断描述器表最多可含有256个例
程说明,详细说明请见[3]。 IDT结构见图2。
②当中断或异常发生时,处理过程与实模式类丁当前的CS; IP值和标志寄存器值被存储。保存的内容还包括CPU其他内部寄存器的值,以及目
前正在被执行的任务的有关信息(若必须发生任务切换的话)。CPU设法获取中断向量后,以它为索引值查找IDT中的服务例程远地址,接着将控制转移到该处的服务例程。这是与实模式转移到IVT的不同所在。保护模式使用IDTR寄存器分配和定位内存中的IDT中断描述符表。IDT在内存中是可移动的,与 IVT固定在内存中刚好相反。 IDT中断描述符表在 Windows中起决定性的作用。理解了windows保护模式的中断机制。有助于我们理解中断服务程序的设计,它的关键就在于如何将服务例程的地址放入 IDT中断描述符表中。当中断发生时,如何将断点地址及CPU各寄存器值保护起来,中断结束时,如何将保护的值恢复。 windows系统本身并不提供实现上述功能的API,而DOS保护模式接口DPMI正具备了上述的功能。
下面我们首先介绍DPMI接口,然后基于它实现Windows下中断服务程序的设计。
四、DOS保护模式接口 DMPI Windows除了标准服务外,还支持一组特殊的DOS服务,称为DOS保护模式接口 DPMI,由一些INT2FH和INT31H服务组成。它使应用程序能够访问 PC系列计算机的扩充内存,同时维护系统的保护功能。 DPMI通过软件中断31h来定义了一个新的接口,使得保护模式的应用程序能够用它作分配内存,修改描述符以及调用实模式软件等工作。
Windows为应用程序提供 DPMI服务。即Windows是DPMI的宿主(host),应用程序是DPMI的客户(client),可通过INT31H调用得到DPMI服务。 INT 31H本身提供多功能。其中它的中断管理服务允许保护模式用于拦截实模式中断,并且挂住处理器异常。有些服务能够和 DPMI宿主合作,以维护应用程序的虚拟中断标志。
可以用INT31H来挂住保护模式中断向量,以中断方式处理外部实时事件。利用 INT 21H,功能0205H:设置保护模式中断向量,将特定中断的保护模式处理程序的地址置入中断向量里。调用方式:
AX=0205H,BL=中断号,CX:(E)DX=中断处理程序选择符:偏移值。返回:执行成功CF=清零,执行失败CF,置位。
挂住/解挂中断向量的时机很重要。主窗口第一次被创建时会传送它WM—CREATE消息,这时是挂住中断向量的最好时机。退出时需解挂向量,否则 Windows可能崩溃。上窗口接收到WM_DESTROY之后进行解挂工作,是最适合的。解挂向量可先用INT35H,0204H功能将老的中断向量保存,退出时用INT35H,0205H恢复。
五、编程实现
有了DPMI的支持,我们就可以很方便地处理数据采集、串行通信等工业过程中的实时事件。下面以Windows3.1平台下中断方式实现的串行通信为例,说明中断程序的编制和实现。为便于参考,给出了详细的代码。开发平台BC3.1/BC4.5,其本身支持0.9版的DPMI,无需运行其它支持 DPMI的软件。编程语言C,可与C++混合编译。
初始化COM1,9600波特率,每字符8bits,1个停止位,中断接收,查询发送。
//windows asy COmmunica60n
//by Li Xiumi98
//last modified on June25,1996
#include
#include
void interrupt far DataReceive() ;
void interrupt far( * old_vector)();
unsigned char dataCom_r[1024],datacom_s[1024]:
int inflag=0 ;
unsigned int s8259;

int InitCom1()
{
s8259=inportb(0x21);
outportb(0x21,s8259&0xe8);
outportb(0x3fb,0x83);
outportb(0x3f8,0x0c);
outportb(0x3f9,0x00);
outportb(0x3fb,0x03);
outportb(0x3fc,0x08);
outportb(0x3f9,0x01);
return 1;
}

void interrupt far DataReceive()
{
static int i=0 ;
char rechar =0 ;
rechar=inportb(0x3f8);
if(inflag==0)
{
if(rechar!= 's '&&i==0)
{
i=0;
goto l1;
}
datacom_r[i++]=rechar;
if(rechar== 'e ')
{
inflag=1;
i=0;
}
}
l1:outportb(0x20,0x20);
}


void InitCom(void)
{
asm{
cli;
mov ax,204h
mov bl,0ch
int 31h
sti
}
old_vector=MK_FP(_CX,_DX);
asm{
cli
mov ax,205h
mov bl,0ch
mov cx,seg datareceive
mov dx,offset datareceive
int 31h
sti
}
InitCom();
}

void restore_Comm(void)
{
outportb(0x21,s8259);
asm{
cli
mov ax,205h
mov bl,0ch
mov cx,seg old_vector
mov dx,offset old_vector
int 31h
sti
}
}

在窗口第一次被创建时会传送它WM_CREATE消息,这时调用initCom()即可。在主窗口关闭时,即主窗口中收到 WM_DESTROY消息时,调用Restore Comm()恢复原来的状态。
这样在对串口初始化,设置中断服务例程后,通信事件发生时,会立即跳入中断子程序中执行,越过系统的消息队列,达到实时处理通信事件的目的。而数据处理模块可通过全局标志f1,8访问全局的数据通信缓冲区获取实时数据。这种实现方式与基于消息机制的Windows通信API实现相比具有实时性强的的特点,因为它超过了Windows 系统的两极消息机制,上述程序已在实际系统中得到应用。在windows3.1支持下同时运行
三个Windows任务,服务器SERVER(内有实时串行通信,多个网络数据子服务,),客户CLIENT,FOXPRO数据库系统。整个系统运行良好。切换到WIN95平台下,系统也运行良好 。

异步的C#中的异步
提示:

异步的C#中的异步

异步的概念和同步相对。异步,线程,并行.三个概念是不同的. 线程是进程中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程(lightweight processes).计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位. 当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsyncSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是其功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。 与同步相对应,异步指的是让CPU暂时搁置当前请求的响应,处理下一个请求,当通过轮询或其他方式得到回调通知后,开始运行。多线程将异步操作放入另一线程中运行,通过轮询或回调方法得到完成通知,但是完成端口,由操作系统接管异步操作的调度,通过硬件中断,在完成时触发回调方法,此方式不需要占用额外线程。