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dnf守护者祭坛加点
dnf守护者祭坛加点
提示:

dnf守护者祭坛加点

  1、召唤系:人鱼,初期推荐满简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼最晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。

  蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。

  人鱼法师,0~满,奶啊,一局只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。

  银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能

  巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。

  2、主角系:

  HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。

  普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体XXXX。

  炫波掌:满,从简单的后期开始显示威力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。

  护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。

  龟派连击:满,后期小爆发优秀,1级与4级差距明显。

  3、防御系:

  HP:最少1,加多少自己决定。

  哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高

  龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备

  哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒。

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提示:

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1、召唤系:人鱼,初期推荐满简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼最晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。

蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。

人鱼法师,0~满,奶啊,一局只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。

银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能

巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。

2、主角系:

HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。

普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体XXXX。

炫波掌:满,从简单的后期开始显示威力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。

护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。

龟派连击:满,后期小爆发优秀,1级与4级差距明显。

3、防御系:

HP:最少1,加多少自己决定。

哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高

龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备

哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒。

DNF守护者祭坛3 4 困难怎么加点??急求
提示:

DNF守护者祭坛3 4 困难怎么加点??急求

禽兽类:奶妈&银钩满。
建筑类:建筑HP满,龙头炮满。
技能类:HP满,炫波掌满。
剩下的点能加多少连击加多少
打法方面:
开场,炫波掌+X蹭点JJ牛的血。当然了,前提是在JJ牛的攻击范围外、比较有难度的地方是第一波两辆面包车下来的黑社会。满级的龙头炮这时候就威武了,配合自身X与连击可以完美撑过这波黑社会的攻击。
撑到什么时候呢?既然对方出动黑社会,那我们就出动牛氓推倒他们,当HG150的时候就大局已定了。
接下来三头银钩的出现对方基本已经吓尿了,纷纷退避,银钩只要将手(钩子?)举起,敌人都会向后移动一段距离。
JJ牛?当然了,一起推倒。当然了,这不是我们的地盘,靠山还是需要的,三只流氓出来之后就把靠山叫上。
然后呢?然后我们就端端茶送送水打打高达之类的
顺便按一按银钩的快捷键
附通关视频
http://game.163.com/12/0527/01/82FNBQBI00314JAS.html

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1、召唤系:人鱼,初期推荐满简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼最晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。

蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。

人鱼法师,0~满,奶啊,一局只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。

银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能

巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。

2、主角系:

HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。

普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体XXXX。

炫波掌:满,从简单的后期开始显示威力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。

护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。

龟派连击:满,后期小爆发优秀,1级与4级差距明显。

3、防御系:

HP:最少1,加多少自己决定。

哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高

龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备

哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒。