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怪物猎人p3,弓究竟是看重属性还是物攻呢?
怪物猎人p3,弓究竟是看重属性还是物攻呢?
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怪物猎人p3,弓究竟是看重属性还是物攻呢?

怪物猎人p3,弓看重属性。 弓的几个属性: 1、攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。 2、会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓里影了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素。 3、孔:这个东西见仁见智吧,跟选择的套装和需要的技能有关。 4、属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比来算的。 例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大。 扩展资料 《怪物猎人P3》与其他品牌和游戏的商业合作更是非常紧密,藉由怪物猎人系列的人气,越来越多的厂商开始寻求同怪物猎人系列的合作。 本作中,除了CAPCOM与KONAMI的知名作品《合金装备》互相之间的合作之外,亦有优衣库之间的和作,除此之外,老合作伙伴“电击文库”,FAMI通等亦有合作任务登场。而且CAPCOM本身也放出了大量有趣的配信任务。 在《怪物猎人P3》中,佣兵猫被加强,猎人不仅能够同时携带两只佣兵猫,而且其技能也不像MHP2G中是固定的,而是可以用狩猎时积攒的经验值来学习,学习的技能可以更方便的帮助猎人。 除此之外,利用制作装备剩下的或者是直接用素材兑换的“端材”,亦可以为佣兵猫制作装备。 CAPCOM曾经《怪物猎人3》中对武器进行了改革,不仅取消了弓和铳枪,而且弩也被合并为一体,这些改动并未受到太大的好评,所以在《怪物猎人P3》中,原有武器尽数回归 。 全部武器包括片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、弓、轻弩、重弩。不仅原有武器和新动作继续继承,同时这几样回归的武器也有了新的动作。

怪物猎人P3,弓的属性问题。属性伤害咋算的。看肉质,是不是属性弓都不...
提示:

怪物猎人P3,弓的属性问题。属性伤害咋算的。看肉质,是不是属性弓都不...

1、武器伤害计算公式是:伤害=武器倍率X动作值X锋利度补正X怪物肉质X其他内容。双刀的鬼人乱舞是38+(8X8)+(20+20)突进双砍=(7+7)+(7+7)如果那只怪很弱水的话(对水属性攻击吸收高。 2、属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。 3、怪物猎人p3,弓看重属性。弓的几个属性:攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。 4、伤害计算方法贴吧之前有人发过。精确到每种攻击方式的计算方式。它满麻烦的。反正属性相克。你的属性除10+差不多就是增加的伤害。100点属性伤害。对你克的BOSS也就加10点左右伤害。还要看打BOSS的部位肉质等情况。 5、扩散性适合打击弱点不明显或者处处都是弱点(例如悲剧的土沙龙。。)而且体积庞大的怪物虽然弓理论上是依赖属性的,可是本作的强力弓大多数不是属性弓前期萤火飞虫的几个属性弓足够了,虽然更推荐鹿角弹弓和迅弓。。