任务的分类
注意力目标的分类主要有两大标准:任务是否有效能(做这个任务会完成多少工作);任务具有吸引力(做起来很有趣)或没有吸引力(乏味、令人沮丧、困难等)。
必要的工作是指那些无吸引力但有效能的任务。团队会议、打电话询问季度预算,这些都属于该类型的任务。通常,我们必须强迫自己去做这种工作。
不必要的工作是指那些既无效能又无吸引力的任务。比如,整理桌上的文件、整理电脑里的文件夹。通常,我们不会理会这些任务,除非我们在拖延去做某件别的事情,或者不愿做某件必要的或有意义的任务。花时间做不必要的工作会让我们忙碌,但这只是一种“假勤奋”,不会带来任何实际的成果。
分心的工作是那些令人兴奋但无效能的任务,因而是效能“黑洞”。它包括社交媒体、大部分即时通信、新闻网站、办公室闲聊以及其他所有低回报的分心事。这些事情很有吸引力,不过应该尽量少做。注意力管理得越好,花在这个类型的时间就越少。
有意义的工作是效能最佳的类型。它们是我们来到这个世界就应该做的任务,是需要我们投入最多精力去做的任务,也是带来影响最大的任务。属于这个类型的任务非常少——我遇到的人,大都只有三四个这种类型的任务。要做好这类任务,通常需要更多的脑力,而且我们往往更擅长这种任务。一个演员最有意义的任务可能是排练和表演;一个财务顾问最有意义的任务可能是做投资、会见客户、了解行业的发展趋势;一位研究人员最有意义的任务可能包括设计和实施研究项目、教学和申请科研经费。我最有意义的任务是写书、写博客文章、阅读研究文章了解最新观点、发表演讲。你个人生活中有意义的任务可能包括陪伴孩子、从事副业、做当地慈善组织的志愿者。
——来自《专注力 心流的惊人力量》
任务类型有哪些
任务分为收集类和动作类两种,前者通过收集齐需求物品即可完成,交任务后会扣减相应的物品个数;后者通过完成指定的操作即可完成。有些复杂任务会同时包含收集类和动作类两种要求。 1. 主线任务 在游戏的开始系统就会自动的出现在屏幕靠右中间的位置是这款游戏的主要的剧情任务无法被放弃,主线任务有助于我们玩家迅速成长等级、装备更新,更快的体验到游戏的刺激性。玩家初次进入游戏自动接取等完成了自动接取下一个主线任务。每次的主线任务都有任务目标做完了之后系统会自动有任务回复,回复完成之后每个任务都会有相应的任务奖励。 2. 日常任务 玩家等级达到30级之后,每日都可以在任务面板中完成这相应的20环任务。 日常任务当中玩家也可以自己通过花费10元宝是直接令该环次的任务完成直接进入下一环任务,此外还有一键快速完成和一键最优快速完成也是要相应花掉元宝数来完成。
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