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帝国时代3怎么改中文啊?
帝国时代3怎么改中文啊?
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帝国时代3怎么改中文啊?

帝国时代3秘籍如下: 玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了,不过玩家们要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。 A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多。 Give me liberty or give me coin - 加10000金。 Medium Rare Please - 加10000食物。 Nova & Orion - 加10000经验值。 - 加10000木材。 X marks the spot - 地图全开。 speed always wins - 建造速度和采集速度x100。 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。 this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)。 where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像。 ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。 秘籍使用注意事项 1、“无限人口”在人口数量改变时生效,已占用的人口数量会重置为0。 2、“工人效率”影响资源收集、建筑、研究等工作的效率。比如激活2倍工人效率时,资源收集数量,建筑速度,研究速度等等将会翻倍。 3、“单位&建筑无限生命”在受到伤害时生效,受到伤害的单位或建筑生命值会恢复到最大值。

帝国时代3怎么改中文 帝国时代3如何改中文
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1、在游戏的主菜单中选择“简体中文”模式,随后就可以直接设置中文了。 2、《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。

为什么帝国时代3亚洲王朝里俄罗斯的村民和成批的军队生产不了?
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为什么帝国时代3亚洲王朝里俄罗斯的村民和成批的军队生产不了?

在帝国时代3亚洲王朝中,俄罗斯的村民和成批的军队无法生产可能是由于以下原因之一: 1. 人口达到上限:在游戏中,每个城镇中心都有一个最大人口限制,当人口达到上限时,就无法生产新的村民或军队。确保您的人口没有达到上限。 2. 选择了革命:在游戏中,革命是一种政治变革,一旦您选择了革命,您的农民将变成民兵,城镇中心将无法生产农民或军事单位。确保您没有选择革命。 3. 生产资源不足:生产村民和军队需要一定的资源,如果您没有足够的资源,就无法生产新的单位。确保您已经采集了足够的资源,并且您的资源储藏箱中有多余的资源可以用于生产。 4. 科技水平不够:在游戏中,生产某些单位需要一定的科技水平支持。如果您没有达到生产村民或军队所需的科技水平,就无法生产这些单位。确保您已经研究了相关的科技。 如果以上原因都不适用于您的情况,那么问题可能是由于游戏中的漏洞或错误导致的。在这种情况下,您可以尝试重新启动游戏并尝试再次生产村民和军队,或者查找游戏支持网站或社区以获取帮助。

帝国时代3中国该怎么玩?
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帝国时代3中国该怎么玩?

中国开局技巧 1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。 堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。 2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。 中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。 所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。 其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。 中期: 中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。 拓展资料 中国FF防守思路 首先,开局的时候就要谋划建筑位置。颐和园肯定是放在正面前方,两个村庄的位置比较讲究。肯定要有一个护住金矿,另一个着重保护肉区,当然TC和两个村庄最好能全面的保护住三种资源的采集区,如果实在难以兼顾,那么木头不那么重要。另外,这三个建筑还要为孔庙预留下建造位置,最好对孔庙形成包围的形势,这样孔庙也不容易被骚扰。 点下800肉以后,拉农民去采金,具体看打宝情况,总之尽量凑够380金。造颐和园的农民,事先用shift键安排好预定工作,有两个shift右键到TC底下,准备收颐和园400肉,其他的拉去采肉。 在上殖民的一瞬间,就要把颐和园的兵牌切成明军,此事最优先。明军出的比较慢一点,换兵牌还要10s,切的慢一点造成的结果就有可能是把孔庙8散暴露给对手的骑兵。 然后就是点下700金。之后就比较轻松了,等资源够了拉农去造孔庙就是了。骑兵来了就躲猫猫。如果压力大的话,可以先把XX民兵发出来,虽然这样有点亏,但是总比被骚扰成狗好一点。 老和尚也要好好用,首先是侦查,最好能早点知道对手的战术。在对手快到殖民的时候在对手家外围呆着,有塔的国家关注一下塔的去向,中置塔的话一般马厩也会起在那里了。对手到殖民之后40s之内的时间,都可以在对手家转转,看看军事建筑,看到是马厩就要赶快跑路,没看到也早点回家,尽量别送了。 然后,如果确认了对方马厩开局,不管是sff还是火枪马,其实老和尚都是到个角落里躲起来最好,比在家里等死要好,等快到堡垒的时候再拉回来,甚至可以造满一轮小和尚再一起拉回来。 然后,殖民第二卡到了,此时可以先把700木点下,然后看对手的动向,如果骑兵很少,典型的就5个的话,多半是sff,这样700木一样可以发,照常打进攻就是了。如果出了第二轮,但是骚扰的不太给力,压力不太大,可以取消700木,存卡,等上堡垒发长刀。如果压力很大,那直接取消了发9xx。 如果对手给的压力大,这段时间内,最好能砍到160金,农民适当停一下,准备好民兵钱。 然后在即将到堡垒的瞬间,就是最惊心动魄的时刻了。 此时要做的事情是:把船运点设置好,设置一个相对安全的。把颐和园出兵集结点设置好,直接保护8散,把TC集结点设置好,也是直接能保护8散的方向,老和尚出来,有肉可以开始刷弟子,民兵叫出来需要几秒钟时间,所以可以提前叫。经验显示,一般来说明军出来的时间和到堡垒的时间是差不多的。 如果发了9xx那好说,大家都站在一起等骑兵来X就行了,如果没发那么赶快发长刀。 中国ff如果不受干扰,一般来说是7:30到7:40左右到堡垒,但是火枪马肯定会有点干扰,在8:10之前就算是很成功了。 上堡垒是一个信号,火枪马的欧洲肯定会来打了,这基本就是该局的决战了。此时中国的战斗力是,8散、民兵、老和尚小和尚、一轮明军、TC,如果可能的话农民也可以出来打打酱油。

关于帝国时代3
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关于帝国时代3

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。其背景设定为:

1、原版战役:《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了历史史实。

2、酋长战役:《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。

3、亚洲王朝战役:相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。