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英雄联盟金属大师的技能
英雄联盟金属大师的技能
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英雄联盟金属大师的技能

英雄联盟金属大师的技能 铁人[R] 利用走位,释放E技能击中敌人英雄和小兵,可以迅速给护盾充能,并有效压制敌人 铲击之锤[Q] 这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害 死亡蔓延[W] 这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启 毁灭虹吸[E] 莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。[3] 死亡之子[R] 这个技能配合点燃将给敌人造成极大威胁,也是前期金属大师杀死敌人的有力武器 技能加点 一般主E副Q来保持金属大师的线上优势,W一级,有R则升R 当遇到很难对线的远程AP或AD英雄,可以考虑升W来收线 英雄联盟金属大师技能加点 主E副Q 英雄联盟金属大师技能详解 金属大师 莫德凯撒 小提示: 技能:[Q 铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+0.4法术强度+1.0装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。 [W 死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害。 [E 毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+0.6法术强度)魔法伤害。 [R 死亡之子]:偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。 [被动 铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,最大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。 英雄联盟金属大师技能介绍 铲击之锤Q 冷却:8/7/6/5/4秒 射程:600 消耗:25/32/39/46/53生命 下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(AP+0.4;装备AD+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。 技能使用心得 这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄 ·死亡蔓延W 冷却:20/18/16/14/12秒 射程:750 AOE范围:250 消耗:26/32/38/44/50生命 莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(AP+0.2)魔法伤害。 技能使用心得 这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害 英雄联盟 金属大师技能是什么? 铲击之锤[ Q ] 摩德凯撒的下一次攻击,将猛力挥出他的钉头锤,锤的余力将对最多3个额外的敌人进行打击,造成他的攻击伤害以及80 / 110 / 140 / 170 / 200点+(法术伤害*0.4)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的75%伤害,该技能所命中目标后能为摩德凯撒提供护盾 死亡蔓延[ W ] 向一个友军放出一团具有保护性的金属云体,提高他们10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔法抗性,并且对云体内的敌人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(法术伤害*0.2)点的伤害值,持续6秒。 灭虹吸[ E ] 摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成65 / 105 / 145 / 185 / 225+(法术伤害*0.6)点魔法伤害。每打击到一个单位,摩德凯撒的护罩生命值就会额外恢复1 / 2 / 3 / 4 / 5点。 死亡之子[ R ] 诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标24 /29 / 34(+法术伤害*0.02)%的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害,另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。。并且摩德凯撒会获得奴仆20%的法术强度和20%的攻击力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役,并跟从摩德凯撒30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75%的攻击力与法术伤害,以及额外的15%的生命值。宠物可以通过按住Alt键并点击右键来控制。 铁人[ 被动 ] 25%/27.5%/30%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%。 英雄联盟金属大师杀人技巧 weaqae 求教英雄联盟金属大师 首先要清楚金属大师是无消耗英雄 技能制造伤害的同时 可以给自己增加护盾 关键词:核心装备 核心装备处吸血枪转吸血书 后期出冰杖 帽子 为了确保生存能力 出点防装(看对面配置出防装) 加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且爆发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。 对线的时候 出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD 建议布甲+5红 6级之前 尽量补兵 推线 但要注意对方游走英雄 尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害 当本身护盾高了之后 在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下 合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电炮,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很暴力的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。 英雄联盟金属大师猛不猛 顺风带你装逼带你飞,逆风局菜成狗 英雄联盟金属大师问题 小帆prince 你不要误到人 好不好 金属是个AP 顶多出肉的话就冰仗 初始出435发书 转选远古意志 后冰仗 法师帽 如果顺风 杀人书 燃烧面具 法穿鞋 冥火之拥(不是很顺时) 像小帆说的复活甲 法师出这装备还不如出点伤害 主E Q.W均点 你在塔下Q人不被打是不可能的 而且你也没这速度Q了谈到人就走 都会被A一下 英雄联盟金属大师符文 红色法术穿透 黄色固定护甲或固定生命 蓝色减CD 紫色精华可以上生命也可以上法穿或法术强度 个人倾向紫色上生命值 蓝色减CD可以很好的支持吸取护甲值,提高生存能力,并且输出也高

求LOL金属大师的出装和加点及技能衔接
提示:

求LOL金属大师的出装和加点及技能衔接

我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到最后一套连招收了别人,金属的路线最好单独,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话最好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。
装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红药(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红药,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你第一次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看局势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。
一般来讲后期AD多的装备是
1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥
(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)
AP多的话
1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力
这些装备是我的最爱用后也很少输过
对于铁人我有几点建议
1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。
2铁人的E最好别智能施法。
3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,最后用R点燃收掉一个人(ADC最好)你就能1V5,我的最高纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。
4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。
5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。
6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)
7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打最后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。
8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论追杀被追杀都是很好用的。
纯手工希望有帮助。不太建议出狂徒,最好日炎。不过还是看你自己个人喜好了。

金属大师怎么连招
提示:

金属大师怎么连招

金属不太好压,远程法师可以适当骚扰一下,减缓他打钱速度,个人觉得远程AD对金属完全没有压力,而近程德邦,蛮王,刀锋,鳄鱼,猴子也是应该可以无压力打钱的,对于金属的风暴完全无视,直接补兵,必要时候,技能骚扰。

主E 副W 有大点大
前期对线是稍微有些吃亏的,但是金属是个FARM 型的英雄,都是以刷怪为主,一般都是打一波两波怪去刷一刷4鬼3狼什么的,基本用E 补兵,一个E 然后加个W 在小兵身上基本一波怪就完了,可以去刷野啦,线靠近己方塔底可以多刷一波。
骚扰对方英雄也是用E 放技能的点点血消耗下去可以忽略不记的,实在血不够就回家买眼买红吧
出门鞋子三红,有自信就一本书加一红,
中期觉得恢复跟不上就果断吸血枪吧,如果觉得还是不够就出个振奋铠甲增加恢复量。还可以出凯奇匕首保证经济。然后加根大棒,腰带什么的
后期神装(本人出法):水银之靴(也可以法师之靴)、冰杖、冥火、帽子、深渊、远古意志

金属大师的连招 以及一些小技巧
提示:

金属大师的连招 以及一些小技巧

金属大师是一个很强力的耗线英雄。他前期不容易杀人,也不容易被打爆。在交战时对方人数多的时候才会发挥出金属大师的强力之处。
主E,可以副w。可以副Q。W加盾,Q可以单体可以AOE,单体为双倍。主W虽然没有Q伤害高,但是持续伤害,还有很好的护甲和魔抗。
团战第一个W给主坦,之后全部套自己,特殊情况除外(有冰仗情况下,没冰仗继续套自己,队友跑了或者死了你的W就没了)同时W的伤害全吃的情况下,W是一个异常牛逼的范围AOE带减速(冰仗情况下)
而E这个技能,可以拉长铁男0.5个身位施放,同时本身实际范围大施法范围0.5个身位.具体请自行练习,对e范围和方向不太明了的人不建议使用智能施法。
R作为铁男的灵魂技能,一般都是交完大招给点燃,可以秒人,可以保命,也可以用来推塔,或者你实在闲着没屁事干,可以满血扔对面。
R的使用太过于灵活,你要知道你现在需要什么样的灵魂,远程ADC是最好的,维恩EZ小炮之类的玩意,但是这类灵魂都有个特点,脆,很容易被AOE直接搞死,而混战的时候,一个超强的近身ADC,则会比远程ADC更爽,因为灵魂没有体积碰撞,他可以跟金属重叠在一起,而且为金属补充护盾的速度更快,因为近战没有弹道,相对的,追杀则没有远程ADC爽,上面没有出护甲装的原因也在于此,因为物理输出大头的英雄,是优先抓的,如果你的队友不懂得秒一个只会耗,恭喜你进坑了,APC没用,相信我,除非你扔大只是想秒掉他。
一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果,甚至跟远程ADC差不多,但是记住当你的坦克灵魂在打塔的时候,你不要在塔的范围内打人,不然塔会打你,就算有冰仗你也撑不住几下,因为你没有护甲装。
至于你被打爆,金属一般不会这样,如果对线压力实在大,直接收完线上兵,就去刷4鬼和3狼,告诉你们打野把这两处留给你,然后再回线上刷兵。对方把线推过来,不大可能回去推塔,回去gank和回家,发好信号,让上单、辅助做好眼,就安心farm吧。金属不太适合gank,敌人未必和你硬拼,甚至你如果不小心单独遇上对面的ap像皎月火男什么的还会被秒,自身走的又慢,大招前期伤害不够吃血瓶就能顶。不过如果是爆发的小规模团战金属就必须去支援了,像小龙的争夺战什么的。如果你认为你中路压力大,但上路和下路都没崩,你可以先出等钱装,打后期。如果你出门回血牌,就得等兵线靠后点再刷兵,不要轻易越兵线,对方的打野就盯着你,没鞋,第一次逼你交闪现,第二次就收割你。
另外金属前期伤害也不错,如果对方走位实在差,中了你n个e,血到了1/3,看准时机,直接闪现qe点燃,6级可以直接打出一波高伤害。打野的如果gank你,前期可以拉回塔下硬拼,甚至可以1换2。
其实现在打排位都很少用金属了。除非需要我做后期,一般都是速推局,金属支援不上,需要长期霸线,我还是更倾向于杰拉,皎月这样前期有控有输出,能和打野配合的中法。当然虐菜是没问题了,金属打后期拯救世界的能力还是很客观的。不过前提是你不死太多,并且farm出了装备,你们队友没有前期崩盘。。如果经常发现队友能力不足,各种崩盘,不要去骂,而要反思,是不是你换个中法抓几波形势就改变了呢?
heracer纯手打。仅希望lz变的更强。

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