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dnf弹药加点
dnf弹药加点
提示:

dnf弹药加点

一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

dnf弹药加点
提示:

dnf弹药加点

主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)
〓花式射击〓
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)
【浮空铲】1点(连招必备)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
〓机械〓
【RX-78 追击者】1点(牵制对手)
〓弹药〓
【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为

了别的,忍痛放弃这个了)
〓枪械〓
【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)
〓通用〓
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)
【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)
【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放

dnf110级版本女弹药用什么武器 2022女弹药毕业武器推荐
提示:

dnf110级版本女弹药用什么武器 2022女弹药毕业武器推荐

dnf110级版本女弹药只推荐使用吞噬根源手弩,胜负之役手弩的手雷小兵都打不死,搬砖都没必要带,唯一的益处可能是增加了一点滞空能力,可能在一些生存环境恶劣的图里才能有所发挥。 一、武器展示 武器外观 武器属性 二、属性分析 属性1 跳跃状态下使用三雷不会消耗单兵推进器。一定程度上提升了滞空能力,提升了手感。 属性2 三雷最大装载数增加2。为属性1和属性3做了下铺垫。 属性3 G-96热压手雷使用时,消耗所有的手雷进行强化,每个增加2%攻击力(最大30%)。简单说就说消耗所有手雷库存增加30%热压伤害,看着好像很厉害,但是考虑热压那低到发指的数据,只能呵呵了。 属性4 使用95的时候直接适用最大伤害加成。95丢热压直接加30%不看手雷库存。 三、数值对比 【武器特化提升】 非常简单的加成,增加了热压30%的伤害,手雷忽略不计。 【CP制式提升对比】 CP比制式武器低5%左右的伤害 四、总结 【玩法特点】 增加了三雷的上限,空中丢雷也不消耗推进器了,稍稍提高了手感,但是也仅限于此了。 【数值提升】 伤害增加量在胜负之役武器里偏低,技能改变简单来说就是给数据极其亏模的热压加了30%伤害,然后然后空中可以多丢几个雷附带稍稍提高了一点手感,毕竟丢雷不消耗推进器了。不太理解为何策划一直抓着牡丹的三雷不放,三觉被动胜负武器都是抓着三雷然后无视其他技能的缺陷。 【装备搭配】 娱乐向可以弄下80技能特化,护石加武器加9保的热压能有强力职业大技能的数据。 【武器推荐】 不推荐,现在手雷小兵都打不死,搬砖都没必要带,唯一的益处可能是增加了一点滞空能力,可能在一些生存环境恶劣的图里能有所发挥

DNF改版后女弹药怎么加点 女弹药加点推荐
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DNF改版后女弹药怎么加点 女弹药加点推荐

女弹药改版怎么加点
女弹药改版后加点分享
这次改版后,将不再区分混沌6和ss套。这里两套为手雷流和空射流。
女弹药改版后加点分享
12.15加强正式起飞
这次改版后,将不再区分混沌6和ss套。这里两套为手雷流和空射流。
先放上改版后修炼场魔战套不吃任何药裸技能伤害图:
加点一:纯固伤附魔-手雷和大招为唯二的输出手段
点满跃翔,用于更轻松的躲避舰炮火球(舰炮火球爆炸只会炸到大约一个跳跃高度的人,二次推进器和跃翔皆可以躲过)放弃空中射击,火弹作为打连击和破冰的技能,在这套点中不再提供伤害。可以和空射互相弥补