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王者荣耀供应商否认素材抄袭,有哪些信息值得关注?
王者荣耀供应商否认素材抄袭,有哪些信息值得关注?
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王者荣耀供应商否认素材抄袭,有哪些信息值得关注?

王者荣耀供应商否认素材抄袭,有哪些信息值得关注?如果说到王者荣耀的涉嫌抄袭,那我觉得游戏和游戏本身之间都有着很多相似之处,不可能因为游戏之间的相似就判定为他是抄袭的,近几年来,有很多游戏模仿着王者荣耀,但是却都不曾大火。 目前,王者荣耀被指抄袭的这一事件供应商已经有了回应,王者荣耀的供应商解释了不存在任何抄袭行为经核实,该公司的美术设计人员在进行创作时,没有抄袭第三方素材的行为创作的思路和灵感,都是来源于并参考王者荣耀已经发布的宣传物资料,伴随着各媒体渠道公共网络平台对王者荣耀的质疑,该公司已经做出了解释,并在声明中注明也表示对此次公众误解占用社会公共资源深表道歉。 就目前调查来看,王者荣耀每年的净收入在百亿元以上,虽然王者荣耀用到的素材较为简洁明了,就像是有小学生都可以画出来的素材一样,难道这样也被认定为抄袭嘛!就像大家做一个文档可能文档的表格是一样的,但是内容是不一样的,这样就不算抄袭。虽然网上依旧有很多的键盘侠,但是依旧有我们在支持你!加油会越来越好的。 王者荣耀已经陪伴了大家六年的时光,作为王者荣耀的一个忠实粉丝在此也真诚的希望王者荣耀能做得越来越好,多出一些新英雄,希望多给大家推出一些优质优惠的活动,强化一下游戏规则和对于那些游戏中的演员们加强惩治!我愿意相信王者荣耀,坚持做自己不曾抄袭,同样也相信王者荣耀的开发商供应商,是一个有原则的公司,是不会为了一点蝇头小利而丢掉众多喜爱者的支持。

《王者荣耀》供应商否认素材抄袭,具体的情况如何?
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《王者荣耀》供应商否认素材抄袭,具体的情况如何?

《王者荣耀》的供应商否认了其他游戏抄袭的指控,并且晒出了自己在设计图片时的设计思路和过程 虽然《王者荣耀》已经运行了五年之久,但是《王者荣耀》每一次的赛季更新都会引发很多玩家的关注。所以《王者荣耀》也会在赛季更新的时候详细介绍新赛季的更新内容,在游戏内也会设计一个专门的图片入口。然而,这一次《王者荣耀》在赛季更新时的图片却引发了很多的争议。一款乙女游戏《时空中的绘旅人》的官方账号发博声称,《王者荣耀》的赛季更新图和《时空中的绘旅人》之前发布的宣传图有很多的设计元素是非常相似的。 在《时空中的绘旅人》发博之后,和《时空中的绘旅人》同属一家游戏公司制作的另一款游戏也发文表示,要成立抗鹅工作室,抵抗《王者荣耀》等其他鹅厂游戏的抄袭。引发争议的《王者荣耀》赛季更新图其实是《王者荣耀》找的一家设计公司制作的。因此,这家设计公司也在事情引发大众舆论之后,很快制作了图片,晒出了赛季更新图的制作过程中画手和《王者荣耀》项目组人员的沟通记录。 从《王者荣耀》供应方晒出的证据来看,在赛季图当中出现的很多元素都是供应商在《王者荣耀》相关的物料当中找到的一些元素,比如说蝴蝶,羽毛,星星等。而赛季更新图中扁平化的风格也是《王者荣耀》供应商根据《王者荣耀》项目组工作人员的要求进行设计的。并且能够看出来,在最初的一版方案中,《王者荣耀》供应商的设计方案和最后的成稿有着很大的区别,也是在一步步优化的基础上,才做到了跟《时空中的绘旅人》的宣传图相似的情况。

这些年“ 模仿大师”腾讯抄袭没赢过的公司有哪些?
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这些年“ 模仿大师”腾讯抄袭没赢过的公司有哪些?

1.财付通VS支付宝,支付宝当年可是国内单有的一个金融软件,存取款提现方便快捷,完全可以省略了去银行的步骤,所以支付宝的火爆是不言而喻的,那么赚钱的领域,腾讯当然不会放过,不久后腾讯就放出了财付通,但支付宝的真诚对待用户使得用户不离不弃,腾讯的财付通也以失败而告终;



2.腾讯拍拍VS阿里淘宝,淘宝作为国内乃至世界都能排有一席之地,网络的发展带动了网购热,网购能让人足不出户的买到想要的东西,淘宝当时作为国内的最大网购平台,独享着网购这块大“蛋糕”,腾讯当然看不惯了,随即推出“拍拍”,阿里都是用真诚来对待客户,结果可想而知,最后拍拍沦落到了跟京东合并。



3.360安全卫士VS腾讯手机管家,就在几年前的杀毒软件还是要钱的,瑞星,卡巴斯基这些没有一个杀毒软件是不要钱的,就在这时360安全卫士推出了,打破了收费杀毒的规则,逐渐发展后,360安全卫士几乎人手一个,腾讯当然眼红,不久推出腾讯手机管家,当年的360,QQ大战就可以看出360当年的统治力,在目前看来还是360安全卫士略胜一筹。



胜败乃兵家常事,一个人不可能一直赢下去,公司也好比一个人一样,腾讯虽然在这些领域没赢过对手,但是它的强大我们是看的到的,你对腾讯有什么看法?反正我是很佩服它的模仿运营能力的。

腾讯都哪些产品是抄袭的
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腾讯都哪些产品是抄袭的

腾讯支柱产品QQ的前身为OICQ,模仿ICQ
QQ游戏的创意完全COPY于其竞争对手UC
QQ游戏的内容山寨幻想游戏和联众可乐吧等游戏平台,几乎就是出一个山寨一个:QQ龙珠——山寨版祖玛;对对碰——山寨版宝石迷阵... QQ战平台——山寨版盛大的浩方 当年盛大泡泡堂盛行的时候, 腾讯就山寨一个QQ堂 QQ飞车——山寨版跑跑卡丁车 QQ炫舞——山寨版劲舞团
QQ空间——山寨MSN Space
腾讯TM——山寨版MSN
TT浏览器——山寨版遨游
超级旋风——山寨版迅雷
拍拍网界面风格跟淘宝网完全一样
QQLive——山寨版PPLive
QQ校友录——山寨校内(校内再山寨facebook)
QQ滔滔——山寨twitter 穿越火线--山寨版特种部队--山寨版CS 地下城与勇士--山寨版R-MAN QQ幻想--山寨版盛大有个游戏叫什么忘了 QQ三国--山寨版冒险岛
QQ播放器是山寨暴风影音 寻仙有点像山寨版的WOW
腾讯拼音输入法--山寨搜狗输入法
腾讯QQmusic---山寨Kugoo
Q空间的朋友互动——山寨版开心网... 而且QQ的聊天记录有网警监控,MSN却有私隐保护

腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?
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腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话 虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。 快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音? 90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。 再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗? 综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新 聊完马哥,咱们再说腾讯用户 因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。 腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。 反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。 聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术 如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。 最后重点说下腾讯法务部门 在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。 另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。 也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏
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腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏

一说到腾讯的游戏,很多人先入为主,直接将其扣上抄袭的帽子,再然后就有了不败立场的话题主控权,这是完全不对的。有一些极端玩家言语过于激烈,随后的MOBA+FPS的游戏全部都抄袭守望先锋,但实际上这个游戏也是由《军团要塞2》的玩法改进而来。但是很多人就喜欢双标,一个是抄袭,一个是致敬,这就完全有点不讲理。甚至有些人看到狙击就是黑百合,看到榴弹就是狂鼠,这无非是给自家游戏招黑,懂一点的玩家都知道这种玩法的起源是来自哪款游戏。 很多人可能会问:难道你就说他没抄袭吗?有一些游戏细节不得不说就是来自守望先锋,如果不想碰死的话,完全可以把杀人提示颜色搭配换一下,把全场最佳换一个词,但《王牌战士》直接就拿过来用了,所以抄袭是存在的,没有抄袭也是存在的。认为抄袭的玩家可以与游戏相同细节为论点,因为没有抄袭的玩家可以以游戏玩法借鉴为论点。腾讯游戏的卖点之一,就是所谓的话题热度,尤其是在抄袭这一方面。说白了,就是让玩家不断争论进行推广。 但是如今MOBA游戏众多,没有谁能够证明自己这一款游戏才是首发的,也没有那一条法律认定MOBA的游戏玩法是属于哪个人或者是公司的。你可以有游戏商标、角色什么的版权,但是这个游戏玩法却是不属于哪一个公司的。当然,可能也正是因为这种现象,导致了很多公司的抄袭现象,不过也不得不说,这确实让游戏市场更加活跃了。游戏也是由多个因素组合而来的,也正是由于这些因素,不可能出现一款其中任何一个因素都与其他游戏不相关的游戏来,这也就导致了越来越多的制作商喜欢“借鉴”。 大家可以仔细想一想,无论有没有抄袭,大家争论的结果是什么,和你争辩的对手的立场是完全不会变的,你所谓的证据确凿只不过是给予你具有相同观点的人看得,不同意你观点的人,你说得再客观再条理清晰人家还是不认同你。所以有这个时间,为什么非要在网络上做一些与自己利益毫无相关的事呢?为什么非要在虚拟的网络世界跟一些你不认识的人互相阐述你们之间不可能认同的话题呢?人生有那么多美好的事情,为什么非要在这件事情上纠结。生活如此美好,走出键盘的困扰,摆脱网络的怀抱,现实才是你唯一的依靠。