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灵魂触发者的系统简介
灵魂触发者的系统简介
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灵魂触发者的系统简介

操作系统:L/R键:左右移动视角。△键:系统菜单。口键:大小地图切换。X键:对齐到第三视角。o键:调查;开门;战斗时加速动画播放。迷宫系统:游戏中的迷宫不是较为复杂,基本都是为一条路通到底的模式迷宫。遇敌方式为在地图中行走随机遇敌,但是在迷宫中的遇敌率不算太高。商店系统:玩家可在其实选购更强力的武器装备和各种药品,但是购买武器和装备是需要一个前提,前提就是:贡献出所对应的武器材料。(材料在地图宝箱中和战胜敌人中可获得)SOL点说明:如同众多游戏中的魔法技能值(MP)。在战斗中释放技能时,技能威力的大小会随着消耗SOL点值的多少来增减威力。另外随着技能的不断释放和角色等级的增加还会有更多的新技能出现,还有就是技能本身也能够升级,等级越高消耗的SOL点越多,但威力也将越大。战斗系统:战斗中一共含为5个选项,分别为普通攻击,SOL技能攻击,使用道具,防御,逃跑。(由上至下排列)游戏的战斗方式为排序式攻击,在这里速度越快的角色将占的更好的优势,另外很多时候合理的安排攻击顺序才能更快更好的获取战斗胜利。

灵魂触发者的游戏方式
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灵魂触发者的游戏方式

游戏的战斗是在地图上遇敌后进入战斗画面。而从试玩版的结果来看,迷宫只能算是中规中矩。没有太过复杂的结构,没有接二连三的陷阱,地图也能够直接在游戏中呼出,确实有些缺乏变数。进入战斗后,首先是类似于第一视角的战斗画面,而当对角色使用了指令后,便切入角色的特写动画。 行动顺序战斗中每次输入指令后,角色都将立刻行动,而其行动后再次行动的顺序会在画面左上角显示。所有的行动都将会影响其顺位。而在一些特定的操作下,比如说注入灵魂等则能够改变角色的行动顺序,所以适当地把握角色之间攻击、技能、道具等的节奏,比如说在BOSS放出必杀之前进行防御、在我方主战角色行动之前施放有益效果等等都需要玩家熟练地把握角色们的顺序,因此,这将是战斗的关键所在。灵魂注入作为游戏的主要概念之一,灵魂贯穿于剧情和游戏系统的方方面面。在本作中结合背景出现的,便是灵魂注入系统了。目前公布的消息中,灵魂注入的效果共有两个。①在战斗中,玩家可以向技能注入魂,来得到威力、效果等的提升。每个角色的技能都会通过不断使用这一系统而得到成长,提升等级。升级后,可以储蓄的灵魂量也会增加,还会发生效果的强化。注入的灵魂越多,战斗效果将越好,同时技能成长也就越快。②某些场合下,迷宫中的大门需要玩家注入灵魂才能开启,这就需要玩家对是将灵魂用来强化还是进行保留做出选择。觉醒战斗结束后,玩家将有一定几率从敌人的身上得到其掉落的资源。回到据点后,若玩家将这些资源卖给技术开发部,可以进行武器和防具的开发。买下这些新增的道具给角色装备上进行战斗后,将有机会令蕴藏在武器内部的技能得到。而这将是游戏中技能的主要出现方式,为了能尽快获得有用的技能,就需要玩家刷出敌人的掉落物了。可以预见,这一经典的设定又将要谋杀玩家大量的时间了,不过能制造出有着各式各样外形的武器或是防具也确实能激发出玩家的收集欲望。希望这项设定能带给玩家更多的乐趣。连携本作中没有明显的连携技能,只有在关系较密的两人之间会频繁触发被动技能,比如法雷尔的缔结者是芙兰的情况下,芙兰的角宿和拉兹的强袭之刃会有很高概率因为对方触发。复原池位于据点中的复原池可以将在战斗中失去战斗能力的队员全都复活。本作中对成员输入灵魂也需要在这里进行,而这里存在更重要的意义是——看福利。是的,因为注入灵魂需要裸 体,所以玩家可以在这里看到心仪角色们的“本色出演”(其实就是一片光..)。

灵魂触发者结局是什么?
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灵魂触发者结局是什么?

1、选择A——艾玛 正典中索菲为了保护艾玛,最后艾玛没死,而且生下了外典的主角拉兹。外典里艾玛被利特拉改造成义钢体,成为神的代言人,最后自己燃尽魂力而死。外典里芙兰最后开路自爆死,接下来就是黑屏,游戏结束。 2、选择B——索菲 正典里艾玛保护索菲,最后索菲没死,而且生下了外典的主角拉兹。外典里索菲被利特拉改造成义钢体,成为神的代言人,最后自己燃尽魂力而死。外典里芙兰最后开路自爆死,接下来就是To be continue。 3、选择C——芙兰 正典里索菲保护艾玛,最后艾玛没死。外典里艾玛被利特拉改造成义钢体,成为神的代言人,最后自己燃尽魂力而死,临死前暗示芙兰是拉兹的妈妈。芙兰最后想要自爆开路的时候被拉兹劝了下来,两人最后结合魂力开路,最后芙兰让拉兹感受到了法雷尔的魂力,接下来就是黑屏,To be continue,游戏结束。 扩展资料: 一、剧情概要 神机教会为了维持科学技术的文明而不断榨取光之民的灵魂,对法雷尔他们这样的为了光之民的自由而战斗的灵魂触发者来说是死敌。而灵魂触发者能够燃烧灵魂来释放强力的必杀技,他们是能够对抗神机教会的存在。而他们当中一部分人拥有能够使世界安定的黄金之灵魂,法雷尔,拉兹就是其中之一,他们和同伴们抱着必死的决心面对即将来临的决战。 二、人物介绍 1、法雷尔 主角,只露出左眼的黑发青年,外典中拉兹的父亲。“光之民”的一员,为光之民的队长,为了拯救“光之民”身为“灵魂触发者”,而且是仅有的持有黄金之灵魂的人之一(正典中)。武器为单手剑。最终战斗中因为悲愤而释放混沌之力,最后将自己灼烧而死(PS:外篇因为莉特拉出现过)。 2、艾玛 粉紫色头发的17岁少女,她是法雷尔的青梅竹马。武器为枪形,除了各种攻击技能外,她还能够使用各种恢复系技能。 3、瓦尔塔 以替被神机教会杀死的好友报仇为人生目标的青年。使用镰刀状的武器进行战斗。最终任务失败后,潜藏了19年,并暗中收集情报。直到遇到拉兹一行人,才重新战斗。

灵魂猎者对召唤有用吗?
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灵魂猎者对召唤有用吗?

灵魂猎者是提升20%攻击力,并不改变面板。只是对于攻击的计算有一个加成。但是不像虫链是附加第2个伤害,而是打一次,就一个伤害,伤害数值是1.2倍。 当然灵魂猎者只提升基础攻击力,强化带来的无视攻击力是不提升的。 灵魂猎者对召唤是有用的。绝对有用。 甚至对于部分BB是40%的攻击提升,可以说生物+精灵系,这个项链是最好的了。 首先,介绍下召唤bb的2中模型。 四下位型: 这种bb,攻击直接看召唤面板属性,各种加攻击加智力的光环类效果或装备效果,只接受一次加成,可以理解成是对召唤本人的一次加成。 王姐型(除了下位以外都是): 这些bb,攻击收召唤面板和召唤装备“某些”特殊属性属性加成。中位火的加攻击的光环,灵魂猎者加攻击的效果,对于这类bb的提升是双份的。 也就是召唤加成一次,bb加成一次。灵魂猎者提升20%攻击,实际提升了40%的攻击。 绝对称得上是召唤神器。 举个例子,琥珀手镯进图加15智力光环,召唤本身面板加15智力,bb也享受这个光环,对应到bb身上就是加了30智力。 当然这样的特效,有些是不加成的。比如虫链是加伤害,这算的是召唤本人的攻击,不是bb的攻击,所以对于bb攻击力完全没用。 也就是说,加伤害的特效对bb是没用的。而加攻击力的特效,对于大号的bb是双倍的加成效果。 麻烦采纳,谢谢!