我的世界守卫者有什么用
现在很多朋友都非常喜欢玩游戏《我的世界》,但大部分人对于《我的世界》的玩法不太了解,那我的世界守卫者有什么用?下面让我去了解守卫者的具体作用和属性吧。
1、 守卫者(Guardian)是一种攻击型生物。它只会在海底遗迹中生成。它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。它有一个更大,灰皮肤,半Boss型的变种远古守卫者。
2、 守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击乘在船上的玩家,但玩家走出范围后,它的激光将失去方向并不造成伤害。
3、 守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。
4、 在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。
5、 守卫者像是一个独眼的河豚。它没有明显的嘴,脸部中央的独眼会不断跟踪玩家。守卫者躯干的纹理则类似于海晶石砖,在这上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸缩进身体。尾部有鳍,在它游泳的时候会摇摆。
6、 守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。不像鱿鱼,守卫者离开水不会死,相反它们会跳跃摇摆,制造又湿又黏的声音。它们会迅速移动到最近的水源,之后它们会游走。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉。
7、 守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。这是因为生物模型的“头部”就是我们看到的眼睛,类似于爬行者的头会转向你一样。这给出了一个动态眼睛的错觉。当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活
8、 守卫者有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14格的范围。
守卫者的身上也有尖刺,虽然触碰或近战时它们不会造成伤害,但它们类似于荆棘的附魔效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量伤害。
我的世界守卫者有什么用
1、守卫者(Guardian)是一种攻击型生物。它只会在海底遗迹中生成。它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。它有一个更大,灰皮肤,半Boss型的变种远古守卫者。
2、守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击乘在船上的玩家,但玩家走出范围后,它的激光将失去方向并不造成伤害。
3、守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。
4、在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。
5、守卫者像是一个独眼的河豚。它没有明显的嘴,脸部中央的独眼会不断跟踪玩家。守卫者躯干的纹理则类似于海晶石砖,在这上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸缩进身体。尾部有鳍,在它游泳的时候会摇摆。
6、守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。不像鱿鱼,守卫者离开水不会死,相反它们会跳跃摇摆,制造又湿又黏的声音。它们会迅速移动到最近的水源,之后它们会游走。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉。
7、守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。这是因为生物模型的“头部”就是我们看到的眼睛,类似于爬行者的头会转向你一样。这给出了一个动态眼睛的错觉。当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活
8、守卫者有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14格的范围。
守卫者的身上也有尖刺,虽然触碰或近战时它们不会造成伤害,但它们类似于荆棘的附魔效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量伤害。
找一款很久很久以前的格斗游戏,忘记了名字?
拳皇。 《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。 自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。 截至2020年,共发行14部拳皇正统游戏作品:拳皇94、拳皇95、拳皇96、拳皇97、拳皇98、拳皇99、拳皇2000、拳皇2001、拳皇2002、拳皇2003、拳皇XI(拳皇11)、拳皇XII(拳皇12)、拳皇XIII(拳皇13)、拳皇XIV(拳皇14)。
推荐阅读
- ○ CFO总变成CEO这背后是隐藏着什么秘密呢?
- ○ qq估价器在线查询
- ○ 淘宝店铺装修代码大全
- ○ 街拍齐b小短裙
- ○ 苹果12Pro参数
- ○ 淘宝返利网怎么用
- ○ acfun下载
- ○ 斗战神嗜血牛加点
- ○ baidu翻译
- ○ dnf悲叹之塔耳环
最新文章
- ○ CFO总变成CEO这背后是隐藏着什么秘密呢?
- ○ qq估价器在线查询
- ○ 淘宝店铺装修代码大全
- ○ 街拍齐b小短裙
- ○ 苹果12Pro参数
- ○ 淘宝返利网怎么用
- ○ acfun下载
- ○ 斗战神嗜血牛加点
- ○ baidu翻译
- ○ dnf悲叹之塔耳环