如何在EXCEL上数据碰撞
1、首先,打开Excel2010,点击要放置统计结果的单元格,点击插入函数按钮。 2、弹出插入函数对话框,类别处选择全部,点击COUNTIFS函数,点击确定。 3、在第二个参数处填入统计的条件,比如统计大于500的工资有多少人。 4、比如要统计大于500小于1000的人数,则在第一个参数框中选择要统计的数据区域,在第二个参数处输入大于500,第三个跟第一个参数一样为数据区域,第四个输入小于1000。 5、确定之后就得出统计结果为6了。
如何在EXCEL上数据碰撞
在EXCEL上数据碰撞可以使用vlookup函数。 具体使用方法(以excel2016为例): 1、首先在excel表格中输入不同的两组数据,需要比对两组数据并根据A列的数据提取E列的数据。 2、点击“B1”单元格选择“fx”插入函数中的“vlookup”函数。 3、根据下图输入函数参数的相关数据,或者输入公式:=VLOOKUP(A1,$D$1:$E$9,2,0)。 4、点击回车生成提取结果,可以下拉公式批量根据A列的数据在D:F区域中提取E列的数据。
碰撞监测和触发检测的利与弊
您好,亲,这边根据您提供的问题,为您查询到以下:碰撞监测和触发检测都是常用的安全检测方法,但二者有所不同。碰撞监测是通过传感器等设备实时监测物体的运动轨迹及速度,并在预设阈值范围内进行判断、分析和处理。一旦物体发生碰撞或超过速度限制,就视为触发了碰撞监测系统,系统将自动启动保护措施,以减少损失或避免事故发生。触发检测则是通过某些物理或电气信号的变化来识别是否存在特定的事件或状态。例如,火灾报警系统可通过检测空气中的烟雾、温度升高等物理信号,来触发火灾警报。【摘要】
碰撞监测和触发检测的利与弊【提问】
您好,亲,这边根据您提供的问题,为您查询到以下:碰撞监测和触发检测都是常用的安全检测方法,但二者有所不同。碰撞监测是通过传感器等设备实时监测物体的运动轨迹及速度,并在预设阈值范围内进行判断、分析和处理。一旦物体发生碰撞或超过速度限制,就视为触发了碰撞监测系统,系统将自动启动保护措施,以减少损失或避免事故发生。触发检测则是通过某些物理或电气信号的变化来识别是否存在特定的事件或状态。例如,火灾报警系统可通过检测空气中的烟雾、温度升高等物理信号,来触发火灾警报。【回答】
利与弊:碰撞监测的优点是,可以对物体的运动轨迹和速度进行实时监测,对事故的预警和防范效果显著。其缺点是,由于需要安装传感器等设备,成本相对较高。同时,碰撞监测也无法预测一些其他的安全隐患,如突然停电等异常情况。触发检测的优点是,可以通过物理或电气信号来触发特定的事件或状态,检测的范围较广。其缺点是,可能存在误报警等问题,在识别特定事件时需要进行进一步分析确认,也可能产生一定的成本。【回答】
unity 3d中碰撞检测和触发检测的利与弊【提问】
亲,您好[开心],为您查询到如下:碰撞检测和触发检测都是Unity 3D中常用的物理检测方式。碰撞检测是指两个物体之间的实体接触,当两个物体相碰时, Unity会自动检测并执行相应的碰撞响应代码。该方法适用于需要考虑两个物体间接触的情况,例如游戏中的角色与墙壁、子弹与敌人等。碰撞检测的优点是准确性高,可以很好地模拟物体之间的接触和反弹效果,但在高速移动的物体中容易出现穿越现象,需要进行一些特殊处理。触发检测则是指对象进入或离开另一个对象所设定的区域,此时没有实际的碰撞产生,但Unity也会自动检测并执行相应的代码。该方法适用于需要考虑范围内的物体,例如游戏中的陷阱、检测区域等。触发检测的优点是比碰撞检测更加灵活,可以根据需要调整触发区域的大小、形状等参数,但无法真实模拟物体之间的接触和反弹效果。综合来说,碰撞检测和触发检测各有优劣。在游戏开发中,需要根据具体情况选择适合的检测方式来实现游戏中的物理效果和交互效果。【回答】
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