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扩展Delphi的线程同步对象
扩展Delphi的线程同步对象
提示:

扩展Delphi的线程同步对象

   在编写多线程应用程序时 最重要的是控制好线程间的同步资源访问 以保证线程的安全运行 Win API提供了一组同步对象 如 信号灯(Semaphore) 互斥(Mutex) 临界区(CriticalSection)和事件(Event)等 用来解决这个问题   Delphi分别将事件对象和临界区对象封装为Tevent对象和TcritialSection对象 使得这两个对象的使用简单且方便 但是如果在Delphi程序中要使用信号灯或互斥等对象就必须借助于复杂的Win API函数 这对那些不熟悉Win API函数的编程人员来说很不方便 因此 笔者用Delphi构造了两个类 对信号灯和互斥对象进行了封装(分别为TSemaphore和TMutex) 希望对广大Delphi编程人员有所帮助    一 类的构造   我们先对Win API的信号灯对象和互斥对象进行抽象 构造一个父类THandleObjectEx 然后由这个父类派生出两个子类Tsemphore和Tmutex   类的源代码如下   unit SyncobjsEx;   interface   uses Windows Messages SysUtils Classes Syncobjs;   type    THandleObjectEx = class(THandleObject)   // THandleObjectEx为互斥类和信号灯类的父类    protected    FHandle: THandle;    FLastError: Integer;    public    destructor Destroy; override;    procedure Release;    override;    function WaitFor(Timeout: DWORD): aitResult;    property LastError:Integer read FLastError;    property Handle: THandle read FHandle;    end;    TMutex = class(THandleObjectEx)//互斥类    public    constructor Create(MutexAttributes: PSecurityAttributes;    InitialOwner: Boolean;const Name:string);    procedure Release;    override;    end;    TSemaphore = class(THandleObjectEx)   //信号灯类   public   constructor Create(SemaphoreAttributes: PSecurityAttributes;   InitialCount:Integer;   MaximumCount: integer;   const Name: string);   procedure Release(ReleaseCount: Integer= ;PreviousCount:Pointer=nil)   overload;   end;   implementation   { THandleObjectEx }//父类的实现   destructor THandleObjectEx Destroy;   begin   Windows CloseHandle(FHandle);   inherited Destroy;   end;   procedure THandleObjectEx Release;   begin   end;   function THandleObjectEx WaitFor(Timeout: DWORD): aitResult;   //等待函数 参数为等待时间   begin   case WaitForSingleObject(Handle Timeout) of   WAIT_ABANDONED: Result := wrAbandoned;   //无信号   WAIT_OBJECT_ : Result := wrSignaled;   //有信号   WAIT_TIMEOUT: Result := wrTimeout;//超时   WAIT_FAILED://失败    begin    Result := wrError;    FLastError := GetLastError;    end;    else    Result := wrError;    end;    end;   { TSemaphore }//信号灯类的实现   constructor TSemaphore Create(SemaphoreAttributes: PSecurityAttributes;   InitialCount MaximumCount: integer; const Name: string);//信号灯类的构造函数   begin   FHandle := CreateSemaphore   (SemaphoreAttributes InitialCount MaximumCount PChar(Name));   //四个参数分别为 安全属性 初始信号灯计数 最大信号灯计数 信号灯名字   end;   procedure TSemaphore Release(ReleaseCount: Integer= ; PreviousCount:Pointer=nil);   //信号灯类的Release方法 每执行一次按指定量增加信号灯计数   begin   Windows ReleaseSemaphore(FHandle ReleaseCount PreviousCount);   end;   { TMutex }//互斥类的实现   constructor TMutex Create(MutexAttributes: PSecurityAttributes;   InitialOwner: Boolean; const Name: string);   //互斥类的构造函数   begin   FHandle := CreateMutex(MutexAttributes InitialOwner PChar(Name));   end;   procedure TMutex Release;//互斥类的Release方法 用来释放对互斥对象的所有权   begin   Windows ReleaseMutex(FHandle);   end;   end;    二 信号灯对象与互斥对象的使用    信号灯对象   信号灯对象维持一个从 到指定最大值之间的数 在其计数大于 时是有信号的 而在其计数为 时是无信号的 信号灯对象可用来限制对共享资源进行访问的线程数量 例如应用程序可使用信号灯对象来限制它建立的窗口数量   用类的Create方法来建立信号灯对象 在调用该方法时 可以指定对象的初始计数和最大计数 该方法有四个参数 依次为 安全属性 初始计数 最大计数和对象名字(以便别的进程的线程可打开指定名字的信号灯句柄) 如   Semaphore := TSemaphore Create(nil );   一般把信号灯的初始计数设置成最大值 每次当信号灯有信号并等待函数返回时 信号灯计数就会减 而通过调用对象的Release方法可按指定量增加信号灯的计数(默认为加 ) 计数值越小就表明访问共享资源的程序越多 如 Semaphore Release( nil); 其中第一个参数为增加的信号灯数量 第二个参数为执行该方法之前的信号灯数量   信号灯用法举例   if wrSignaled = Semaphore WaitFor( ) then//若信号灯是有信号的   begin    //打开另一个窗口   end    Semaphore Release()   在线程建立窗口之前 它使用WaitFor函数确定信号灯的当前计数是否允许建立新的窗口 等待时间设为 秒    互斥对象   Mutex对象的状态在它不被任何线程拥有时是有信号的 而当它被拥有时则是无信号的 Mutex对象很适合用来协调多个线程对共享资源的互斥访问(mutually exclusive) 例如 有几个线程共享对数据库的访问时 线程可以使用Mutex对象 一次只允许一个线程向数据库写入   用类的Create方法建立Mutex 对象 在建立Mutex 时 可以为对象起个名字 这样其他进程中的线程可以打开指定名字的Mutex对象句柄 例如   Mutex := TMutex Create(nil False );   在完成对共享资源的访问后 可以调用Release方法来释放Mutex 以便让别的线程能访问共享资源 如果线程终止而不释放Mutex 则认为该Mutex被废弃   互斥对象用法举例如下   if wrSignaled = Mutex WaitFor( ) then//若获得互斥对象的拥有权    begin    try    //往数据库写入    finally   Mutex Release;//释放对互斥对象的拥有权    end;    end; lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/8521

Delphi 如何用多线程进行数据采集
提示:

Delphi 如何用多线程进行数据采集

就以下两个方面来讲解以下在delphi中如何用多线程进行数据采集:
---- 1. 多线程进行数据采集应解决的问题
---- 其实,多线程程序设计复杂是暂时的;如果,你采用传统的C进行多线程的设计,那么你必须自己控制线程间的同步。那将是很复杂的。但是,如果利用面向对象的设计方法,采用Delphi进行多线程程序设计,问题就简单多了。这是因为,Delphi已将多线程的复杂性替我们处理了,我们所要做的就是继承。
---- 具体地说,多线程数据采集需要完成以下工作:
---- ① 从TThread类派生一个自己的类SampleThread。这就是我们用于数据采集的类。进行采集时,只需要简单地创建一个SampleThread的实例。
---- ② 重载超类TThread的Execute方法。在这一方法中将具体地执行数据采集任务。
---- ③ 如果希望一边采集一边显示,就在编写几个用于显示采集进度的过程,供Execute方法调用。
---- TThread类中最常用的属性/方法如下:
Create方法:constructor Create
(CreateSuspended: Boolean);
---- 其中CreateSuspended参数确定线程在创建时是否立即执行。如果为True,新线程在创建后被挂起;如果为False,线程在创建后立即执行。
FreeOnTerminate属性:
property FreeOnTerminate: Boolean;
---- 该属性确定程序员是否负责撤消该线程。如果该属性为True,VCL将在该线程终止时自动撤消线程对象。它的缺省值为False。
OnTerminate属性:
property OnTerminate: TNotifyEvent;
---- 该属性指定一个当线程终止时发生的事件。
---- 下面看一个具体的例子:
---- 2. 多线程数据采集的实现
---- 这是笔者开发的一个测抽油机功图的程序。它的功能是采集抽油机悬点的载荷及位移数据,经过处理后做出抽油机的功图。图1(略)所示是数据采集时的界面。点“采集数据”按钮后,程序将创建一新的线程,并设置其属性。这一新线程将完成数据采集任务。程序如下:
Procedure TsampleForm.
DoSampleBtnClick(Sender: TObject);
Begin
ReDrawBtn.Enabled := True;
DoSampleBtn.Enabled := False;
FFTBtn.Enabled := True;
TheSampler := SampleThread.Create(False);
创建采集线程
TheSampler.OnTerminate := FFTBtnClick;
采集完成后要执行的任务
TheSampler.FreeOnTerminate := True;
采集完成后撤消
End;
---- 采集线程的类定义如下:
Type
SampleThread = class(TThread)
Public
function AdRead(ach: byte): integer; safecall;
读A/D卡的函数
procedure UpdateCaption;
显示采集所用时间
private
{ Private declarations }
protected
thes, thep: real;
dt: real;
id: integer;
st, ed: LongInt;
procedure Execute; override;
这是关键。
End;
---- 在这个类中定义了一个函数AdRead用于操作A/D卡,两个过程用于显示采集的进度与所用时间。需要注意的是AdRead函数是用汇编写的,参数调用格式必须是safecall。
---- 关键的重载方法Execute的代码如下:
Procedure SampleThread.Execute;
Begin
StartTicker := GetTickCount;
id := 0;
Repeat
thes := Adread(15) * ad2mv * mv2l;
采集第15通道
thep := Adread(3) * ad2mv * mv2n;
采集第3通道
dt := GetTickCount - StartTicker;
sarray[id] := thes;
parray[id] := thep;
tarray[id] := dt;
inc(id);
Synchronize(UpdateCaption);
注意:显示采集进度
Until id >=4096;
ed := GetTickCount;
Synchronize(ShowCostTime);
注意:显示所用时间
end;
---- 从以上代码中可见,Execute与一般的代码并无本质区别。仅有的区别是显示采集进度和显示所用时间时,不能直接调用各自的过程,而是通过调用Synchronize间接地调用。这样作是为了保持进程间的同步。