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tnt怎么玩
tnt怎么玩
提示:

tnt怎么玩

  【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽
  【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
  【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
  【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
  【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
  反高抛
  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
  半抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
  小抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
  50定
  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
  65变
  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
  30定
  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
  45定
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
  60度半抛
  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
  20距=77
  三、比较抽象的公式
  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
  定角度变力度:
  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
  定力度变角度
  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
  轰天埋人公式
  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点
  高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
  高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
  高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
  高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。

TNT3的游戏玩法
提示:

TNT3的游戏玩法

这是一款塔防游戏,用鼠标操作。任务就是保卫好萝卜,别让它被敌人攻打掉。每个萝卜有10血,生命值为0时,战斗则视为失败。每个主题都有三大种类的敌人。操作很简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置武器塔(随时都可以轮到你行动),而在游戏过程中,每个武器塔都有可继续升级两次以达到顶级(蓄力),升级后不只外形变化,其武器等级也提升一级。武器等级分为S级、A级、B级、C级和D级。 游戏中每关地图中散布着大量的游戏道具,道具藏在障碍物里,只需打爆障碍物,可以自动免费使用必杀技,对周围敌人伤害极高,还能获得金币,一定概率获得武器。

《tnt弹道轨迹》手机版叫什么名字?
提示:

《tnt弹道轨迹》手机版叫什么名字?

tnt弹道轨迹手游。 官网内测版是一款以弹道规则运动为题材的真实角色扮演类手游,在这款游戏之中,其实对于之前有过了解的玩家们来说还是比较过瘾且好玩的,这是对你的一次肯定的措施,如果你能更好的去完成不一样的挑战内容,那么其实你需要去完成的东西也会是不一样的。 特色 1、尽情的去挑战最真实的自我,想要超越极限的话,方法还是有很多的; 2、尽可能去完善更多游戏内容,让自己时刻都能更加乐趣性的去体验; 3、关卡还是很多的,看你如何去进行选择,这是对你的一次全方面考验。

《tnt弹道轨迹》手机版叫啥名字?
提示:

《tnt弹道轨迹》手机版叫啥名字?

tnt弹道轨迹手机版叫这不是TNT。TNT弹道轨迹是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。 游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。 游戏设定 他们甚至不知道在面对什么样的敌人,各种谣言如瘟疫般的在人群中散播开来,有人说大爆炸是来自一个未知文明的袭击,而那个势力强大到无法抵抗。也有人说那是一场由掌握着先进科技的极端主义组织所策划的灾难,一场彻头彻尾的阴谋。 家园,是这个世界上人类的最后一处居所。在三十年前的大爆炸之后,为数不多的幸存者来到了这里,并建立起了一个聚居地。起初的几年,是异常艰苦的。幸存者们似乎很难从那场突如其来的灾难中缓过神来。 一些人发誓,在家园近郊频频看到奇怪的事物,可以在地面移动的巨型植物和机械制造的野兽。而那些想走得更远的人,却再也没有能够活着回来。