动力设备网 加入收藏  -  设为首页
您的位置:动力设备网 > 知识库 > 正文
拳皇12和13有什么区别
拳皇12和13有什么区别
提示:

拳皇12和13有什么区别

拳皇12可以看做拳皇13的Beta测试版。

拳皇12作为拳皇高清化后的第一弹,无论是在开发成本还是在总工时上都远远超出了SNKPlaymore的预想。为了缓解作品开发周期过长导致的资金链断裂问题,SNKPlaymore不得不寻求额外的手段缓解资金困扰。

这些手段包括释放《拳皇》题材的商业使用权——在2010年1月22日发表的《KOF:Sky Stage》即是SNKP把开发权卖给第三方MOSS(代表作《雷电》)开发的周边游戏;把网络版《拳皇世界》的开发权卖给中国声名不可不谓“狼藉”的盛大网络;以及在KOF新作品完成之前先包装成商业品发卖——就是我们熟悉的、完成度极低的《拳皇12》。

值得注意的是,这种手段并非SNKPlaymore所专有。Capcom早年的《街霸Zero》系列也使用过同样的伎俩:《街霸Zero1》只是彻底完成前由于资金链断裂先放出来骗钱的次品,而《街霸Zero2》才是真正完成后的作品。

拳皇12和拳皇13最显著的区别并非剧情:拳皇的剧情由SNKPlaymore雇佣的剧作家嬉野秋彦一力创作,是如假包换的合同创作关系,和完成度全无关系——而是游戏可用的人物数量:

KOF12的人物数量明显短缺:仅有可怜巴巴的20个人,就连家用机的加强版也只有22人可选,比最初的KOF94尚且不如。而KOF13来势明显汹涌,已经公布的就有31人可选了。不排除后期移植家用机以后,人物会更加多样化。

拳皇13的游戏评测
提示:

拳皇13的游戏评测

游戏音效评测:游戏BGM极具摇滚风 打击声效出色【体验评分:8/10】《拳皇》系列游戏的战斗背景音效一直都不错,本作也延续了其出色的摇滚风格,强劲的爵士鼓加上热血的电吉他组成的BGM所带来的震撼力瞬间点爆玩家的小宇宙。唯一不足的是剧情模式的过场动画没有语音,有点让人失望。声效方面,每一个角色都有自己特定的战斗技能配音,角色之间对抗时拳脚相交时所发出的碰撞声、技能招数的特殊声效以及遭到到大招攻击后发出惨叫声都渲染得非常到位。游戏视觉评测:动画以及背景不错 角色建模优秀技能特效华丽【体验评分:9/10】《拳皇13》的画面非常精良,很好的体现了2D人物和周围的环境。 尽管看起来像素有点低,但是角色的建模非常优秀,每一位角色都有自己的细节特点和动态动画。 过场动画也做的很出色,3D的动态背景也很不错。技能视觉效果是格斗类游戏的重要一环。本作每个角色不同的招数技能的特效都有各自的特点,华丽程度不用多说。配合拳脚招数的技能组合,可以打出精彩的连招。游戏操作评测:新增新游戏模式 连招技能配合精通需时【体验评分:9/10】为了弥补《拳皇12》中游戏模式的不足,SNK在本作中加入很多新模式,有剧情模式,掌握单个角色所有招数的任务模式以及很多新内容。传统的1V1模式再度回归,不过游戏核心还是3V3模式。而且本作有超过30名角色登场,都有各自的特定队伍,根据模式不同可自由选取组队或者选择特定队伍进行游戏。游戏对战系统与上一作略有不同, 防反,冲撞和破招系统被新的EX特殊技,Hyperdrive模式和超强NEO MAX技所取代,游戏更加强调对能量表大招的应用。 当你精准使出某些招数时,新的Hyperdrive能量槽就会增加,它可以让你使用“驱动取消”,即在特定的时机取消特殊技形成连击并造成更高的伤害。 获胜的关键在于积攒自己的能量槽,运用一些 MAX取消和NEO MAX必杀,这需要相当长时间的练习。

拳皇15新手入坑指南如何快速上手
提示:

拳皇15新手入坑指南如何快速上手

拳皇15已经在2月17日发售,那么新手玩家该如何快速上手呢?下面一起来看看拳皇15新手入坑指南吧。拳皇15新手入坑指南——拳皇15值不值得入手?这肯定是大多观望期朋友最想问的问题。我觉得这是因人而异的。你追KOFXV是为了磕剧情还是格斗迷?若是为了磕剧情,建议等打折喜加一。剧情向来是KOF的短板,即便是剧情优秀的XIII也只是矮子里拔大个而已。若你是格斗迷,建议早入早练习,看几天直播加上自己一天半玩下来,个人认为这作相当优秀。——KOFXV的画面怎么样?个人认为,15的风格接近Cel Shade,也就是无主之地的概念美术风。不写实,但很讨喜。建模属中游水准,贴图凑合,动作不僵硬,粒子效果见仁见智,详见特瑞果粒橙。缺陷也是显而易见的,那就是角色表情很呆板几乎到了扑克脸的程度。——KOFXV的优化如何?(PC端)PC端按键延迟最短,有望成为KOF15竞技主流设备。游戏内存在未知BUG,剧情、对战时偶尔会黑屏,重启后重置按键,这是遭人诟病的一点,好在发生概率不高,游玩20小时仅遇见一次。游戏无垂直同步,据说部分显卡有画面撕裂现象。由于本人硬件条件有限,光追效果未测试。如果给发售版本的优化打分,个人认为可以打7.5,使用推荐配置能够流畅游玩。——发售版的XV到底价值几何?我的答案是,能给你带来多少快乐它就值多少钱。如果你玩着无聊放着吃灰,那就是一文不值,趁早退款。我打得很爽快,估计这份爽快能让我在最近两年内每天打上几盘,所以这份豪华版就不退了。一般来说,想入XV的新人有两种:1.从没接触过KOF,或干脆没接触过格斗游戏的零基础萌新。2.仅对2002之前的国内热门作有接触(如978),有一定格斗基础。不贬低978,毕竟也是搓大型长大的孩子。但来到XV的老哥们最好还是放下那份97802天下无敌的态度,这三部之后不但有拳皇,而且有好几部很优秀的拳皇。——对于第二类老玩家,肯定具备一些KOF的基本功,所以重要的是改变习惯。也许这类玩家没接触过BC(极限模式),亦或是对新作的伤血相当不适应。XV有别于978,同时不具备音巢篇的援护系统。很多无责任打法在该作中并不适用。尤其相较于97,XV角色性能差距较小,玩家可选角色中不会出现如97五弱VS大五强这样巨大的差距。性能稍弱的角色也不是不能玩,只是优势打法尚未开发(参考XIV初期被外国人定为B级的祖庵)。目前性能较强的拉尔夫、特瑞等,也会随着版本修正调节强度。如果还在犹豫是否入XV,建议先在打折时入XIII,这款作品相当优秀又很便宜,上手难度较高,适合作为KOF新世代的入门作。——该选用怎样的输入设备?目前KOF类游戏,绝大多数玩家都认可摇杆,娱乐则选用键盘。个人认为二者都不错,摇杆自元初时代开始就成为标配,键盘则尚有提升空间,毕竟也有选手在KOF某作使用键盘达到一线初水平。小时候爱用摇杆,后来手总搓起泡所以就改用静电容了,因为水平有限所以玩了几年后觉得两种设备都有可取之处。如果使用摇杆,一分钱一分货,曾在朋友家用过几次贵的,手感真心不错。尽量别用带几千个游戏那种,大几十块就能拿下的杂牌货,价格差十几倍,手感差几十倍键盘的选择就比较多了,我认识的键盘朋友有用格斗键盘的,也有用机械键盘的,实力在二三线不等。我比较懒,不喜欢使劲按,所以就用静电容了,虽然没啥手感但不费手,按键比较敏感,缺点是比机械键盘贵点儿。如果想用键盘,也尽量买个牌子货,薄膜的按键冲突谁遇见谁知道。当然,如果你按键相当干净,当我没说~说了半天设备,其实就一个中心思想,没打到二线水平之前先练技术,设备方面哪个舒服用哪个,等提升空间不足时再考虑设备因素。全国没那么多一线选手,设备不是我等没达到上限的凡夫俗子该考虑的问题。——进入游戏第一步该做什么?摇杆或手柄插好,设置好驱动,测试按键延迟。键盘调整键位设置,建议将跳跃(8)修改为L ALT,用左手大拇指控制。将来若有可能则将该键位设置为空格(目前不可用)。摇杆、键盘之间最大的争议,其实就存在于这个跳上。键盘这样设置,能够有效防止卡手。对比度的设置很重要,玩惯13的朋友可能会觉得15画面太亮,适当调节对比度能有效改善观感。接下来测试一下网络,设置好角色槽(单人和组队以及标签),打一盘休闲赛(前三局默认匹配AI),然后刷一下天梯榜,都能正常显示就OK。——先玩哪个模式?不论是新手还是老手,都不建议直接去打网战。萌新的话先去把两页基础训练做了,熟悉基本操作和基本概念,然后去打任务。老手的话直接开始【连招开发】,打桩熟悉性能~对于萌新而言,每个角色的任务做完估计都要一两天甚至更久。做了任务之后,对每个角色的性能已有基础了解,接下来就要【确定主力】。主力选手至少练三个,目前XV的一些模式存在BAN人系统,所以请尽可能扩大池子。确定主力后就拥有了【幼儿园毕业证】,可以上小学了。——主力的选择很重要,大多主力会陪伴你走过整部拳皇XV。萌新尽量去挑选性能强劲的角色入手,而不是看颜值看情怀,除非你想一直待在【连招开发】阶段。选择一个角色,打开出招表,看看是否存在【蓄力技】,这种操作方式不太适合新手,实战中也有较多限制,不建议过早选用。尝试该角色的每一个普通技特殊技必杀技指令投等,测试性能,主要看伤害、距离、帧数这些指标,一个角色是否【好用】【强势】,关键就在这些指标上。PS.本作八神的重脚是被谁给锯了么?还是嫁接到拉尔夫身上了?